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《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》对战系统详解

时间:2018-11-21 15:39:24
  • 来源:switch吧
  • 作者:蓝原诚
  • 编辑:星马烈
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《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》本作有不少的新变化,在对战系统上也有一些改变,许多玩家还不清出本作的对战系统具体如何,下面小编就为大家带来一篇“蓝原诚”分享的对战系统详解,一起来了解一下吧。

《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》对战系统详解

对战系统详解

规则:

本作对战分为无限制和标准两种。无限制中等级,觉醒值保留,不进行任何变化。标准中统一为五十,无视觉醒值,保留性格加成。本作没有努力值系统,也就是说在标准规则下是只有个体值种族性格三种会对能力产生影响。单打是选择1-6只,双打是2-6只,没有之前的63,6 4这种规则存在,没有对于参战精灵的限制,梦幻超梦搭档都可进入,同样的精灵也是可以的。(六超梦合法参战)可以mega,依旧只能mega一只。

两个搭档不能同时存在。

本作联机无法调用NS好友,只能利用密语。而一共只有10选3,也就是最多1000组合,对于这种千万级IP无疑是不够的。所以和好友交换对战都将十分艰难。不过也诞生了三个皮卡丘就是自由对战的用法来克服,所以对战环境还是可以存在。

技能:

电电加速这个传说有加闪避的隐藏属性的叫法可能是谣传,目前使用十次没有出现一次效果,不排除概率的可能,必定触发是假的。

技能效果基本沿袭究极日月除了那几个改了威力的,烧伤**之类效果保留改变后的七代环境效果。

能力:

本作真的没有努力值。觉醒值是硬属性。性格加成对算上觉醒值后的属性产生效果。个体值保留,NPC赠送基本都是高V,有王冠系统,银色王冠金色王冠都有,获得途径未知,依旧是满级后使用。没有觉醒力量后,本作的个体要求变得很小,获得可用于对战的精灵十分容易。在五十级30个体和31个体没有区别,所以培养需求更小。

上篇讲到速度的重要性。因为没有努力和道具,速度线十分稳定,性格成为唯一会改变不同种族值间速度的东西。谈一个很简单的地方,加速度的90种族精灵速度刚好快过100不修正速度精灵(121-120)所以还是见仁见智。因为没有努力后,力度将相对变大,速度将是最有价值的竞争点。

8.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2018-11-16
  • 开发:GameFreak
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch
  • 标签:卡通日系探险经典宠物

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