《荒野大镖客2》画质及建模质量分析
- 来源:荒野大镖客2吧
- 作者:侵彻战斗部
- 编辑:空房间的孤寂
《荒野大镖客2》即将发售游戏相较于前作在画质、建模、游戏机制、武器系统等等都有进步,其实很多玩家关心的只有画质和建模的质量,毕竟谁都喜欢好看的东西,那么游戏的画质及建模质量怎么样呢,一起来了解一下吧。
画质及建模质量分析
众所周知,多边形数量越多,各种模型{包括各种枪械、人物、房物、动物、树木等}模型细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,精细度越高,但多边型数量的提升也对主机的机能提出了更高要求 。
由于本世代主机性能相比上世代主机性能有巨大提升,这对于R星来说,R星可以比以往更深入地对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。这次是R是采用了雷霆4.0引擎在ps4不错的机能下,发挥了该引擎性能,下方第一幅图是R星自家的另一款游戏GTA5。
图中卡车的轮毂的多边形数量就很少,为什么很少呢,因为大家从肉眼就能看出轮毂周围有多少个多边形,因为这是在ps3上开发的游戏,限于当时ps3机能等因素,只能做到那个水平,而下方则是大表哥2,这时大家已经无法分辨轮毂周围有多少个多边形了,这时多边形数量就非常高。
所以大表哥2各种模型建模也很精细,巨作即将诞生。
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