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《无双大蛇3》全系统详细介绍

时间:2018-09-29 14:12:01
  • 来源:A9VG
  • 作者:9762WHMLY
  • 编辑:星马烈
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无双大蛇3》是《无双大蛇》系列的最新作,本作集结了三国、日本战国、希腊神话以及北欧神话众多角色,角色达到了170人之多,作为一款无双类游戏,本作的战斗手感和刷刷刷系统做的如何呢,下面小编就为大家带来一篇《无双大蛇3》全系统详解,来了解一下吧。

《无双大蛇3》全系统详细介绍

全系统详细介绍

战场UI:

战斗准备阶段和阵地系统的UI是一套的,还是按L1R1切换内容,分别为进军返回阵地与胜败条件,军团,挑战目标(战功),武将(查看武将信息与出招情报等),设置(教学,音量,画面,操作等)。

战斗时击破语音被归为模组语音,如以往的无双乱舞台词一样直接念出,不放在战场台词框播出。击破武将压制据点与战场情况被剥离开,战场情况还是以往的横窄条,击破和压制被放在了地图下小框显示。

地图偏向战国平面化,没有了357立体的显示效果。地图上方没有红蓝军力条。武将头像放在左下角,下方圆形为合体神术槽,环形为神术槽。体力和无双槽就不用说了。无双槽即使一开始是两条,但使用无双时会也全部消耗,而固有神术则是一次使用一格。

神术:

神术分为普通,蓄力,乘骑,固有,合体。被击中后仰时,也可以使用神术。

普通神术一次消耗七分之一个神术槽,威力比较低。蓄力神术一次消耗全部神术槽,清理杂兵比较高效,对敌将也有不错的伤害。乘骑神术直接唤马并进入乘骑状态。固有神术一次消耗全部神术槽以及一格无双槽,威力比较可观,可以相当于往代的特殊技吧,有些性能甚至比武将无双要好。

合体神术。通过连击数即可积攒,300连击以上增加提升量,1000连击再次增加。即使敌人已经血空,因此杂兵数量少的时候可以鞭尸来攒合体槽。清屏范围比较大,基本囊括视野里敌人,对敌将的伤害没有觉醒无双高,相当于敌将全中了一个普通无双。结束有战神之斧、韦驮天靴的效果增益【战神之斧攻击力*2对神术一样有效】。合体神术击破的敌人掉落经验值、贵石、稀少石。

神术的动作优先权高于普攻和C技。神术的意义对于同屏与原作相差不小的三国武将和前期攻速不够的战国武将来说还是有不少的。不过在武将成长和武器属性里太多的神术相关,以及性能和控场能力和神术槽回复速度,就明摆着暗示多用准没错!当然一切的枯燥乏味和重复感也会由使用太多的玩家自己承担。关于不同的神器平衡性以及神术与原武将动作的平衡,这个早在微博提问时,制作人已回答了,并不在意平衡并且无暇顾及,请多用神术。SO,制作人都明牌表态了,指望着一刀一式玩动作的玩家们就散了吧。

神格化:

赵云,织田信长,真田幸村,井伊直虎,曹丕,关银屏,吕布,石田三成八个人经过剧情的解锁可以觉醒时神格化。神格化和觉醒一样会加强速度、攻击,发动后依然可以换人。不过能力提升比觉醒更明显,并拥有全新的强力固有神术【伤害非常高,甚至比整套觉醒无双还高。再次猛敲黑板!本作平衡性什么的压根不存在,别说给狗子吃了】。神格化使用神术不消耗神术槽【合体神术会消耗合体槽】,并且无双快速回复。神格化有独立的消耗槽,位于左下角角色头像上方,消耗速度比觉醒慢很多。神格化在觉醒耗完之前依然可以使出觉醒无双/无双奥义皆传。

大蛇传统——武将类型力速技:

力:受到普通攻击和箭矢时霸体,攻击中可以立刻防御取消(发出白色小闪光),避免高难度成为活靶子。【特别说一下本次的防御取消,实际使用上比龙床桌普攻对防御非常敏感要好,需要稍微长按,不用担心攻击时快按防御键微调视角而导致动作中断】

速:连击数维持时间较长,连击数越高伤害越高。可以跳跃取消攻击。可以轻功在空中快速移动并带有无敌时间。战国轻功并非忍者的原地高跳,而是使用了三国轻功的动作。

技:攻击中可以按X发动影技,追击或者破防,并使敌人浮空。对于浮空的敌人伤害提升。三国技型使用影技没有残影特效。

武将技能:

相当于往代的道具系统,对不同的武将类型针对性的强化 。

相克:减轻敌将对玩家的伤害。

应击(力型):提升防御取消后的第一招攻击的威力。对于常用交替连段的时候,很少使用防御取消;对于常用一个武将来说可以收招常用防御取消,以获得收益。

刚体(力型):被普攻或者箭矢攻击时,防御力增加。

发劲(力型):所有蓄力攻击会破防。针对很多力型武将破防手段单一,效果比较好。

金刚(力型):可防御所有攻击。也就是说不会崩防,但是像中了信长神格化的固有神术那种直接倒地是无法奏效的。

激励(力型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升攻击力。

铁身(神魔力型):一段时间未受伤时会产生防护罩。为女娲娘娘同庆吧~

疾功(速型):可进行二次轻功。对于空中攻击比较强力的武将来说可以增加攻击次数,实际使用的话,紧急脱出才会用连续两个轻功吧。

宙功(速型):提升轻功后的第一招攻击的威力。对于收招使用交替连击旋风将敌人拉远之后或者神术控场之后,可用轻功快速接近敌将,实现继续追击,比较实用。

幻舞(速型):遭受攻击时,按X消耗无双,重整姿态并脱离。相当于战国的影技回避。

夜叉(速型):可防御背后的攻击。相当于三国的方圆。

脱兔(速型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升移动速度。三个类型濒死强化中最实用的。

分身(神魔速型):蓄力攻击时,一定概率放出分身。增加hit,减小出招破绽。

流击(技型):强化交替连段。

破天(技型):对浮空敌人伤害增加。

影刃(技型):增加影技的威力。

无影(技型):一定概率使用影技不消耗无双槽。

技型本身比较易用,影技更方便取消动作和追击,技型这四个技能也都不是很明显的动作了,强化攻击即可。

顽铁(技型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升防御力。都濒死了还敢去杠几刀吗【_(:з」∠)_】

空蝉(神魔技型):影技带有属性,并产生冲击波。

战斗动作:

原有的动作方面。三国保留了空中无双,战国保留了神速、垫步【防御时按X】。三国武将没有保留无影脚、转身、轻功(归为速型特技)、旋风这四个特技,以及易武、旋风连击、易武反击整个联动系统。战国没有杀阵、影技(归为技型特技)、影技回避(归为速型特技)、特殊技。【特别说明一下孙权的无影脚意外的幸存了】

战国追加了跑方,以便统一交替连段的动作。

普通攻击与C技与原作基本上没有区别。类似的特效,使用相同的贴图,比如马超C4短按和直政C3-2的冲击波特效。

新增锁定功能,按R3。拨动右摇杆可切换锁定对象。

交替连段。只要按出三角或者使用神术,切换武将即可发动,优先于神术和C技。旋风范围比2代要大,使命中的敌人浮空,附带一定的吸卷效果,同时换入武将会使出跑方。注意普通神术仅能打出跑方而没有旋风。交替连段也是除神术之外积攒连击数的高效手段,不过敌将可以防御。空中也可以直接换人,但并不是交替连段。跑方太远【如赵云】或者不适合打浮空的武将来说有点不太适应。

无双方面。击破敌人时才能积攒,与连击数无关。三国的空中无双被放在了武将强化中,需要消耗四个技能点数习得。三国武将保留的地面无双根据武将不同保留的1和2不尽相同,大部分是保留了动作有代表性的。【当然也有无双流的武将会优先保留可互动无双,比如法正的无双2】。战国的无双奥义依然可以按圆提前结束。

觉醒和无双极意的道具“神力之晶”需要连击数300以上时击破混沌之源方可掉落,按L3发动,发动后依然可以换人。效果上和357相同,没有无敌,但可以直接回满无双。三国武将的真觉醒无双连击数条件基本上没有改变,所以上手也来的容易,高连击数攒合体槽效率非常高。战国的无双奥义皆传在性能和伤害也与原作没有多少差别。

军马有关动作,各自保留了自己的动作。战国的马上C1马蹄捶地,马上C2挑空,马上C3昏厥,马上C4大范围,马上无双冲锋,伤害比较小,并没有4-2和真田丸那么夸张,带有武器属性。三国马上C技全相同,马上无双高速冲锋。

招式属性方面,三国这边357原本就存在,所以使用上来也得心应手。战国摒弃了Z53开始的随机属性,重新编写类似于三国的招式属性。神速使用三角时都出属性,但是接方框反而没有属性。虽然神速如此高频率的使用属性,但是敌将防御弹神速的意识非常高,不过在敌将后仰之后使用神速发动属性,是个不错的选择。

挑战目标:

相当于战功,每关三个。第一次完成时会得到贵石、巧珠、稀少石。之后每次只会获得经验值,分别是500、1000、2000。

击破类:

击破某敌将。

X分钟内击破XX人或某敌将。

特定攻击及数量要求类:

使用XX攻击击破XX人。

【注:无双包含无双乱舞/无双奥义,空中无双,觉醒无双/无双奥义皆传。神术同理】

胜利状态类:

某武将或特定NPC败退前胜利。

某武将或特定NPC血量XX以上胜利。

我方无败走时胜利。

战场节奏类:

某武将接近某武将。

战场情况:

同屏人数和Z54相差不多,并有无限出兵的据点口,完成蓄力神术/固有神术/无双击破XX人的战功并不是很困难,稍微留意数量就不用像357M那样专门去刷击破数。

敌将AI不再是战国的只会C2,三国的C1、几个普方,甚至会使用EX,玩家被打浮空不给玩家受身脱离的机会。不过敌将的攻击频率比357和Z54要低,前面几句就是对AI追求者的错觉了,hhhh。虽然敌将出招情况变多,但是会有间歇性的发呆,甚至不会主动防御和转向,玩家可以在敌将防御的时候大摇大摆走到他背后开打。从远处就有攻击欲望的敌将一般会抢先手,所以玩家最好是用普通神术或者骑马撞开来避免并开始自己的连段。

困难难度就能常看到无双脸放无双了,但是并没有打断提示和给玩家硬直,一旦玩家没有看清就冲过去,很容易就吃无双了。

混沌之源在超过300连击击破会掉落神力之晶。对除觉醒/极意/神术之外的攻击没有硬直,但仍然会受到伤害。

混沌之源绿化的敌人:对普攻无硬直,C技可打出硬直,神速对杂兵有受创判定但不会被神速吹飞。

战场遇到神锚时可以长按R1,其附近会高速回复神术槽。

战场道具比较少,没有三色装的加倍【其实意思就是让玩家多用合体神术,之后有攻击、移速*2】。酒坛子可以加满三个武将的无双,虽然掉落不多,不过效果比较足。

卷物是和2代一样的金色书卷,捡到后一段时间内击破的敌人会掉落经验值。使用关卡推荐武将游玩可以增加卷物的掉落率。

击破敌将时掉落经验值、武器、属性组件。合体神术击破的敌人掉落经验值、贵石、稀少石。

战后结算:

对击破数和时间进行评级,S最高,A其次,以此类推。评级影响到贵石和经验值的获得倍率,所以刷贵石和经验值的话,也需要注意评价。但是评价标准无法在战前、战时查看,只能战后结算时查看。

S:贵石*2.00,经验值*1.25

A:贵石*1.60,经验值*1.20

B:贵石*1.30,经验值*1.10

C:贵石*1.10,经验值*1.05

获得武器和属性组件以及福签武器。福签武器由阵地技能、战后评价、友好度而获得不同的武将武器。福签武器的概率对象不止是操作的三个武将而是所有可用武将,类似于蛇2的祈福。

混沌难度关卡:

第三章开始解锁混沌难度,概率随机出现打过的一关为混沌难度,当然不想要混沌也可以手动改为其他难度。混沌难度的AI比困难略低,不过有后台无法回血回无双的效果,吃了敌将一套还是很有压迫感。另外还有混沌这个特殊敌将乱逛,当然解决了他就会得到金色的属性组件和更多金色属性的武器了。

血量的问题,解决方法就是吸生了,效果非常夸张。

前面的关卡出现混沌难度建议不要去刷,除非稀少石急用。后面关卡刷混沌难度,掉落的金色属性要多很多,而且有些金色属性是前期关卡根本不会出现的。

军马:

使用了357E的系统。缰绳在武将手中,但马身体直勾勾的,不能侧身和扭身【古泽也就特效才讲究】。乘骑神术R1+X唤马,直接进入乘骑状态。乘骑手感和灵敏度均为357E【战国的原地转向和防御平行移动比较迟钝】,战国只有马上攻击动作(前文有提到)保留了自己的。虽然上马效率提高了很多,但是原先357的马推走正在招式硬直中的玩家这种操作就不可用了,因此C技的收招建议使用各自类型的特技【防御取消,跳跃取消,影技】或者神术吧,无双的硬直只能迅速连按R1+X等待硬直结束骑马脱出。

另外,原战国屋内和洞内禁止马驶入已经取消,你甚至可以骑着你的马儿上天守~

注:乘骑神术能否取消动作,根据具体招式具体判断。也并没有招式腾空就无法取消,也有不腾空但无法取消,由于本作有模拟战,可以提前尝试确认后再去关卡玩,能够更得心应手。

武器属性:

武器锻造和往代相比更环保,武器不需要的属性可以直接卖掉,需要的属性可以分解成属性组件。武器锻造消耗属性组件,不直接消耗素材武器。所有属性分为四种稀有度:蓝色,铜色,银色,金色。

上手度对攻击力增益随武器星级的提高而提高,二星+9,三星(四星/普通五星)+13,秘武五星+19。不过上手度的提升并不是很慢。

一星武器附第一个插槽1000贵石,之后每个插槽多消耗500贵石。二星武器附第一个插槽2000贵石,之后每个插槽多消耗1000贵石。三星武器每个插槽消耗一个稀少石,当八个插槽全部开放,武器升为四星,四星有金色属性时,升为五星。

三国武器造型有一星,二星,三四五星,三种。

战国武器造型有一星二星,三四五星,两种。其中二星是一星变色版。

一星武器蓝色背景。二星武器红色背景。三星(四星/普通五星)武器金色背景。秘藏五星武器紫色背景。

●秘武:直接取得即是五星,名称没有属性前缀。造型和三星四星武器一样,但名称不同,必有金色属性。通关之后随着修罗难度解锁,并且在关卡信息栏的挑战目标有武将头像,按方框查看。取得条件即是修罗难度完成三个挑战目标。和前作一样,也不需要一直使用需要拿取秘武的武将,只需要带在三人小队里即可。

●普通属性等级上限为10。1级消耗10个组件,2级消耗5个组件,之后一直递增一个组件。也就是说一个10级属性需要91个组件。

分解一个2级属性,得到15个组件,3级得到20个组件,4级得到25个组件。以此类推。

炎:效果类似于战国的红莲,有增伤和烧血的效果,炎属性上4级之后,烧血就有比较明显的感受。特效则是直接使用的战国红莲。

风:效果类似于战国的烈空,基础伤害增加,被敌人防御时一样可以造成一定的伤害。特效类似于清正的神速S7和S9。同等级伤害没有炎高,由于力型有C技破防技能以及神术和交替连段无视防御,风的实用价值就不是很大了。

雷:基础伤害增加,概率发动劈下的雷,会使敌人昏厥并造成一定的伤害。特效类似于三国的引雷。和风一样,同等级比炎累计伤害低,劈雷的范围基本上也只能使一个敌人昏厥,发动概率比冰低。

冰:效果和特效类似于三国的结冰,概率冻结敌人,没有伤害。空中的敌人冻结之后自动落下,不会滞留空中。空血的敌人不会自动破冰,也可以再次冻结。比同等级雷的发动概率大,但没有伤害加成,不推荐使用。由于交替连段可以使敌人难以落地,积攒连击数也就不需要冰来鞭尸了。

斩:根据敌将当前体力发动比例扣血,一定概率将杂兵一击倒。必备,注意并不是按照总血量比例,而是当前血量,类似于357的斩击。

眼利:容易获得好武器。对“武将修行”有效。

收敛:合体神术槽易于增长。

磨炼:容易获得经验值。对“武将修行”有效。

调和:增加武器上手度的上升值。上手度本来就涨得很快,调和基本上可以无视了。

增广:扩大攻击范围。主要提升普通攻击的范围,蓄力攻击不怎么明显。

神速:提升攻击速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比较快的模组建议7-8级即可。

神击:提高蓄力神术、固有神术的威力。

地击:提升普通攻击的威力。

天击:提升蓄力攻击的威力。

空击:提升对空中敌人攻击的威力。

乱击:提升无双乱舞/无双奥义的威力。

勇猛:提升对敌将的威力。比较明显,做挑战目标赶时间或者救火的时候速度解决敌将。

惠酒:击破敌人时一定概率掉落老酒。

惠桃:击破敌人时一定概率掉落桃子。

武勋:击破武将时一定概率掉落小卷轴(50)。对“武将修行”有效。

奖赏:击破武将时一定概率掉落贵石。对“武将修行”有效。

收集:击破武将时一定概率掉落武器。如果常用一个武将,那么只需要一个武将带有收集击破敌将,即可三人小队共享收益。对“武将修行”有效。

收片:击破武将时一定概率掉落属性组件。

吸活:击中敌人时回复无双。回复量根据击中个数和次数决定,人堆里使用神术效果明显。无双和影技常用的角色可带。

吸生:击中敌人时回复体力。回复量根据击中个数和次数决定,人堆里使用神术效果明显。效果比吸活夸张,基本上只要不被秒,就可以在人堆放个神术回满。

【PS:双吸这一对也都是老朋友了,但是这次效果如此悬殊,吸活效果比较少自然就是为了削弱无双强调神术,但是有混沌难度,又不能让吸生太弱。相当佩服古泽这种粗暴的解决方法】

●以下属性只能附一个,无等级的属性。消耗20个组件。分解时获得20个组件。

神得:增加合体神术获得的道具(经验值、贵石)。刷经验值和贵石效率不错,配合关卡推荐武将易掉落卷物,可以让经验值多获得接近一倍。

煌武:根据周围友军武将数量提升自身攻击力。

进击:每300连击增加攻击力。本作连击数如此不值钱的情况下,进击夸张到甚至全程持续。

坚甲:每300连击增加防御力。

快愈:每1000连击回复体力和无双。回复量比较少,约20%,不建议使用。

炎雷:炎雷双属性复合。

冰雷:冰雷双属性复合。

炎风:炎风双属性复合。

冰风:冰风双属性复合。

雷风:雷风双属性复合。

炎斩:炎斩双属性复合。

冰斩:冰斩双属性复合。

雷斩:雷斩双属性复合。

风斩:风斩双属性复合。

三极:炎冰雷三属性复合。

诱爆:让受到攻击的敌人一定概率释放冲击波。控制敌人距离和位置的有效属性,冲击波在敌人脚下爆炸,容易将敌人炸远,不适合近战或者短范围模组,长范围和射击类模组效果较好。

裂风:让受到攻击的敌将一定概率产生风刃。特效类似于原战国井伊直虎的特殊技。增加攻击范围和敌人硬直的有效属性,概率比诱爆略小,范围很大,持续时间较长约2秒,能使小团体敌人浮空。

再临:体力耗尽时可满血复活一次。

猛袭:受到的伤害加倍,普通攻击可以出暴击。

猛碎:受到的伤害加倍,蓄力攻击可以出暴击。

迅雷:即使受到攻击也不会有硬直,不会落马。

天攻:体力最大时,所有攻击将附加属性。

天佑:体力一半以下时,所有攻击将附加属性。

以上就是《无双大蛇3》全系统详细介绍。

9.1
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2018-10-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:无双全明星光荣特库摩游戏

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