《迷宫旅人2-2:暗堕少女与初始之书》职业研究心得
- 来源:A9VG
- 作者:huazhongx
- 编辑:星马烈
《迷宫旅人2-2:暗堕少女与初始之书》中角色们会根据自己职业的不同,可以学习各种各样的技能、魔法。这些五花八门的技能可以通过分配角色升级得到的“技能点数”,来自由的进行学习。每个玩家都可以打造出拥有自己特色的队伍。如此复杂的职业系统让很多玩家望而却步,下面小编就为大家整理一篇由“huazhongx”带来的职业研究心得。
职业研究心得
FT系——VL/DL/SA
ルコ——个人技能为几率制造一个分身进行攻击。分身一共行动3回合,只平A攻击,但可以得到本体的被动和BUFF的加成。因此最适合的职业为同时有平A2连+3连被动的SA,影子有一定的几率可以发动5连击,可以最大限度的发挥影子的作用
王冠后影子行动太晚,这技能几乎和没有一样
75级事件为永久增加20DEF
SA在本作较为尴尬,战士系3个职业里垫底的存在。王冠后“最慢”的职业(前作最快)。主力技能在3个职业里速度修正是最低的,极限速度都无法满速使用3连斩,除非有爱,王冠后不推荐使用
グリシナ——个人技能为几率无视防御的愤怒一击,并且本作新增了必中效果
最适合的职业为VL,无视防御最适合多段技能,必中效果也正好适合命中率不高的5连
75级事件为永久增加20ATK
VL在本作真是亲女儿待遇,流程里最好用的战士系职业,攻防一体。由于这作后期敌人的配置非常的恶心近战系的职业,近身攻击被敌反击的很惨,会心眼的敌人很多,因此不吃反击的VL谁用谁知道。主力技能全部都可以附魔,大大的增强了VL的战斗力,尤其是在属性区域简直无敌,王冠后的VL是用来刷冠的最佳职业没有之一
AGI达到267后可满速使用5连和贯通(不能中敌人的暗黑气息)
ヤエ——个人技能为几率再动,最强技能
最适合的职业为DL,八重的再动被算作当前回合,因此不会消耗DL的蓄力效果。再动发动意味着可以在蓄力状态下进行连续的攻击,再动=2次蓄力攻击,2连再动=3次蓄力攻击,这不是其他几个人比的了的
75级事件为永久增加15AGI
完美的技能以及完美的加点,常规情况下最强的战士
アリシア——个人技能变更为高干劲增强伤害,王冠后伤害起码增加了1/4,常驻被动
强烈推荐王冠后转DL,否则你将损失本作头号打手,伤害之王
75级事件为永久增加50HP,和其他3个对比,这加成让我说不出话来
王冠后的DL是本作最强职业之一,从前作最慢的战士摇身一变成为本作“最快”的战士,咸鱼大翻身
MU系——WT/MP/SG/BS
イリーナ——个人技能为几率魔法瞬发,王冠后曾有过几次3连瞬发
最适合的职业必然是WT了,唯一一个靠魔法输出吃饭的职业
75级事件为永久增加20INT
WT这作流程里还是非常实用的,可以从30级一路练到75级的存在,可惜这游戏对法系不是那么的友好。靠魔法为生的WT就是一前期强力后期鶸的职业。魔法输出需要咏唱不说,其火力大头来自魔法本身的基础威力而非角色的INT,这使得装备对魔法的影响很小 。顶配的WT用对应属性的特大魔法攻击一个-75耐的强敌也才4000+的输出,这伤害正是惨不忍睹,上哪找那么多耐这么低的敌人给你打啊
HP最少的职业,需要增加上限防秒
ジーナ——个人技能为几率反弹伤害,前提要能活着。1级技能反弹所受50%的伤害,王冠后没有测试过比例是否有提升
最适合的职业是BS,只因为BS是唯一一个会苏生魔法的法系职业。毕竟只有活着才能最大限度的发挥反弹这个技能。有苏生BUFF的吉娜可以承受超过其最大HP的伤害,甚至可以特别制作一套降低斩殴突/火~雷耐性的装备才增加反弹技能的伤害
11区有人用这种方法反弹出1W+的伤害,比较另类的打法,至于伤害部分太极端了,不是想弄就弄的出来的
75级事件为增加20点技能点。。。洗点后就没了这作棍子的属性全改了,不再增加INT而是增加RES了,虽说魔防高了是件好事,但是没有INT的加成,BS的魔法就尴尬了。全体无属性,对不死/恶魔/妖特效的全体魔法看着很霸气。没了INT的加成不仅伤害变的更低,咏速是彻底没的救了。减防棍速度修正高,本作又可以附魔,BS后期的主要输出手段
フィオラ——个人技能为几率无伤
职业随意,75级事件增加的是RES因此我让她转了SG。。。仅此而已
75级事件为永久增加25RES,另有一个事件永久增加5ATK
SG这作无属性魔法改为RES加算了,唯一一招物理技能同样是RES加算。回复/辅助魔法咏速也是看的RES,攻击魔法咏速看INT。对于SG来说全都是RES,不像BS那样ATK/INT/RES都需要那样的尴尬
以上3职业都不推荐,魔法系的职业后期都不吃香。新世界之卵的存在使得奶妈没有了存在的意义
エルトリシア——个人技能为技能/魔法的速度修正,流程非常好用,技能速度更快,魔法咏唱更快
职业随意
75级事件为永久增加20DEF,另有一个事件永久增加25TP
速度再快也没法瞬发魔法,速度再快也无法突破速度的极限。因此王冠后公主的价值远没有流程高
メルヴィ——个人技能变更为专用武器补正提高,和上面公主的图做个对比就知道了,攻击力多了63,INT多了40。技能只和武器有关
最适合的职业是MP,毫无疑问,不会有第2种选择
75级事件为永久增加50TP,对于TP消耗超高的MP来说,这50TP非常给力
变身由前作的1.38下调为1.31。分身由前作的5体下调为2体(KN/PA同)。而且没有七星剑!!!。上作的亲女儿职业到了本作大幅削弱了。缺少单手高攻武器,换双手剑就没了高防的优势,因为近战的关系被很多敌人所针对,流程里也不像前作那样可以当盾役使用。尽管如此多的不利因素,MP还是有存在的价值
新增技能聖なる祈り,满级可回复1/4的TP,使得MP可以自给自足。新增协力技マジカルアサルト,随机2~5连斩属性攻击(协力技部分后面细说),各种属性场地有附魔和没附魔一天一地。很多职业的主力技能由上作的不可附魔变更为可附魔
不管这作MP被削的有多惨,就凭附魔,队伍就有MP的一席之地
法系最后的尊严,转MP是这几个妹子的唯一出路,喜欢哪个就让她转MP吧
SC系——SN/TH/KN
モニカ——个人技能变更为技能伤害提升,几率发动
最适合职业为SN,3人唯一的输出系技能
75级事件为永久增加15AGI,又是一个被大大加强的角色,SC系3职业唯一缺速度的就是SN,完美的相性
本作敌人配置使得VL外的近战都比较吃瘪,不吃反击,不吃心眼,不吃暗黑气息,不吃超重力的远程职业变得吃香起来了。王冠后的SN更将这个优势发挥到极致。本作5连射可以附魔,火力进一步提升。最强弓带恶魔特效超,最实用的特效,这把弓属性真是没的说
スフレ——个人技能变更为随机使用仓库里的道具,几率发动
使用道具为以下几种
大型かんしゃく玉:敵一体に敵のHP依存(最大100)ダメージ+気絶効果。
特製パイプ爆弾:敵一列にスフレのINT依存の火属性魔法ダメージ。
デニッシュ:味方一人のHPを250回復。
ガトーショコラ:味方全員のHPを100回復。
特濃みるくぷりん:味方一人のTPを30回復+一定確率で睡眠。風耐性を上げることで予防可能。
マッサージゲル:味方一人の状態異常+能力低下を解除
最适合的职业为TH,TH的被动可以让道具效果翻倍,自然也是适用于这个技能的
75级事件为永久增加25DEX
本作又一个咸鱼大翻身的职业。本作新增了铳这一武器。最强单手铳在异界第3张图第2层就能入手,唯一品。B速,304攻,自带AGI UP还是无属性攻击(可附魔)。。。
无属性意味着无视敌人的斩殴突/火~雷耐性,无视BOSS的无敌技能
能用这把武器的职业仅有SN/TH/PA/MI(MI缺少能用的技能)
有了这把铳后的TH不仅高速,输出也有了保障,同时还是一个强力的辅助(道具几率不减,道具效果2倍)
SN如果用这把铳则必须丢弃大量的弓技能,而抛开这些技能SN则没有任何优势。PA本作全体技能速度修正非常之低,又并非什么输出能力很强的职业,全体攻击本就是无属性,配给PA很浪费。可以说这把铳就是TH的标配,有了这把铳的TH战力在同期的MP之上
增加掉宝率的被动在本作非常的实用,有和没有完全是2个级别。偷盗也是刷掉落的一个重要技能,刷掉落的时候带个TH,可以让你事半功倍
王冠前后差距较小,王冠的最大优势就是可以满速偷盗,AGI需要285左右,不冠一样好用的职业
推荐度TH>>>SN>>>>>>>>>KN
顺便说一下,我后面推荐的一波流打法仅TH适用,SN的评价因此被刷下去了
ツララ——个人技能为几率复活,只要是我方队员行动的回合都有判定。几乎不用去管她的生死,非常好用的技能
职业随意
75级事件为永久增加20ATK,仅次于15AGI的奖励
依旧和前作一样,KN就是个不中用的职业。忍术这作上限提升到1000,但是会MISS,也就是伤害会减半
新增一招没有武器限制的饭纲落。你以为这招加强了KN?全游戏最傻逼的技能莫过于此。即便AGI堆到355。。。配合DI的加速歌都无法救起来的超低速技能,KN用一次饭纲落满速的可以动2次,这还是有加速歌的情况。你不想让她动的话就用这招
主手用投掷武器才可以用凤凰,主手用近战武器才可以用0转,1转职业的近身技能。使得本就贫招的KN必须在这几个技能中做出取舍,投掷专精,刀专精,二刀流都是极为浪费点数的存在而你又不得不升。傻逼技能饭纲落谁用谁傻逼
想用忍术?先配3个咏速UP再说
带2把武器=少块盾。本就不是什么能抗的职业,就因为这华而不实的技能,KN成为了防最低的职业
SC系唯一不推荐的职业,想用的话,就凤凰到底
MA系——DI/MI/ET
コネット——个人技能为给予近身攻击自己的敌人减速+行动速度下降的效果。减速可以免疫但行动速度下降不可以
最适合的职业为MI,MI王冠后拥有不错的战斗力,是MA系唯一一个需要主动进攻的职业,近战系必然少不了被敌人反击,因此增加了技能发动的机会,否则这个技能就是个摆设,很难有发动的机会,王冠队都速度碾压对手,敌人没多少出手机会的
让她转DI是因为先分配好了另外2个人的职业
75级个人事件永久增加25RES
DI在本作有所增强。回血歌的上限提升了,在前期的性价比很高,在等级低,技能点少的前期,比ET好用的多。连击歌这次可以提高VL3~5连,SP0~4连,MI1~5连的连击几率了。最明显的就是最低HIT数+1。TP上限由原本的200提高到了349,使用献身技能给予的回复量提高了不少。HP比较低,垫底的几个职业之一。本作虽有一定的增强,但和ET还是有着巨大的差距
イスト——个人技能为女仆系技能效果提升,王冠后的技能效果大概在1.5倍左右,最好用的女仆
最适合的职业还是MI,如果说コネット转MI是为了让她的技能发挥效果,イスト转MI则是因为MI需要由イスト来转
没有诗歌/舞蹈专精,鞭子技能又都是低速度修正,连最强鞭都由前作的C速下调为E+速。女仆系唯一一个速度成问题的职业
MI需要由イスト来转的原因是因为イスト的效果提升包括了扫除这个技能,MI行动的第一件事必须是扫除。只有保持加速状态才能抵消鞭子技能/舞蹈的低速修正从而达到满速行动,只有イスト能做到,另外2个人转的MI在速度上有所欠缺
顺便イスト在流程里是最适合跳减血舞的女仆,还是因为扫除
75级事件永久增加20INT
MI是个低速职业,王冠前一点都不好用。歌不行,舞蹈也不行,低速的关系输出也不行。MI同时拥有战士系加攻技能,PR才会的复活,1~5连鞭拥有不错的战斗力,也是一个小小的万金油职业。一般推荐由舞蹈路线转,跳舞都是瞬发不需要咏唱,可以帮ET分担一个减防舞。1~5连属于中距离攻击,不吃暗黑气息/超重力。本作1~5连可以附魔,除了伤害不稳定外,是个非常优秀的技能,5连全中伤害可以和SN一比。絶対服従折檻撃可以不学,不能附魔,近距离技能会吃DEBUFF,同时威力也不如1~5连
王冠后可以一用的职业,饰品可以装备女仆系专属的女仆之心,异常无效,固定最高干劲,还有珍贵的50点攻击加成(实际MI装备是+62),也可以装备斩殴突无效的創世と終焉の炎,这样就不怕敌人的反击了
PS:MI有HP一半以下提升ATK+INT的被动,因此被反击未必是件坏事
AGI达到239可以在扫除后满速跳舞以及用5连进行攻击,イスト限定
ユーニ——个人技能为降低敌人的ATK+INT,几率发动,发动几率不低
职业随意
75级事件永久增加50HP
ET向来都是笑到最后的那个。流程里减速舞的意义非常大,减耐/减防是增加其他职业输出的手段,尤其是附魔配合减耐舞增伤,王冠队速度碾压对手,减速舞不是必须,减防+减耐的组合可以让输出更上一层楼,尤其是减耐舞,效果比减防舞更明显
减血舞上限500,技能升到满级由原来的55点提升到95点。。。实用性下降了,即使带了本作新增的舞蹈UP的装备依旧只有500一次,有点小失望
AGI达到232后可以满速跳舞,无需扫除,减血舞除外
SP系——SS/PA/JO
メフメラ——个人技能为减少不死/妖/恶魔的伤害,本作效果改为一列了
最适合的职业为JO,事件加防,毕竟JO是靠防御吃饭的,多一点是一点
75级事件永久增加20点防御
恭喜SS连续2次当选最弱职业。同露可的个人技能一样的问题,人偶放出来不是马上行动的,顺位基本都是在最后的位置,这点时间够JO完成3轮攻击了
依旧没有专属武器,最强武器只能选择攻击力最高的罪人剑了,而人偶不同于露可的被动,还不吃此类效果加成(前作是这样的,本作没有测试),顶配的人偶打人也不是很疼,加之放出来不能马上行动,高速队伍根本没有用武之地。本体战力低的可怜,TP消耗大的要死,3大贫血职业,不堆点HP很容易被秒,TMD王冠后还这样要你何用,废物中的废物,被无冠的TH完爆的存在
唯一的存在价值就是回复人偶了,人偶的魔法可以在禁魔区使用,也就流程能用用,然而PA走DM路线也能用这招
リリアン——随机给予敌人异常状态,以及解除敌人的能力上升效果
职业随意
75级事件永久增加25DEX
PA这作也被削了,主要体现在作为招牌的全体无属性技能上。由前作的高速技能变为低速技能了。大大减少了PA本就不高的进攻能力。扇子的打退技能比前作有所强化,吃打退的怪理论上可以被(高速PA)无限打退,当然有部分敌人免疫打退,也有部分敌人存在打退的耐性,拥有近距离攻击都有的毛病,吃反击吃心眼吃暗黑气息吃超重力。至少多个攻击手段了,比没有的强
PS:由TS路线转职的PA可以免疫暗黑气息,一般也是推荐走这个路线
在王冠VL诞生前是刷冠的首选职业,PA的生存能力不输VL
リゼリエッタ——个人技能为消除敌方的召唤,一些无法被打断的召唤只有小仓唯可以消除掉,王冠后经常出现的一件事就是敌人的人偶刚放出来就被小仓唯消除了,技能发动的判定为小仓唯行动的时候,一次1个,发动几率很高
最适合的职业依旧是JO,强力的职业就是要抢
75级事件永久增加50TP,对于TP上限低的JO来说,50点TP的价值高过メフメラ的20点防御
把小仓唯转JO一开始我是拒绝的,前作我让她转的SS,王冠后做套装备意思意思,然后就板凳到最后了
而本作选择她当JO的原因和新增的团队技能有关
倒数第2个团队技マナボード——3个贫乳角色组队,AGI和DEX+20(团队技能增加的数值和证的数量成正比,必须全证才有20点加成)。只需3个贫乳角色即可得到的团队效果,而加成又是最为珍贵的20点AGI
FT系的贫乳角色只有艾丽西亚
MU系吉娜和公主
SC系ツララ和スフレ
MA系很遗憾没有,イスト不算真是气煞我也
SP系小仓唯
平乳的角色总计6名,队伍里有3人就能得到效果,比较容易凑出来。八重和莫妮卡的15点AGI奖励让人流口水,而有了这个团队技能就可以追上这个差距。本作SP系的技能都是低速修正的,AGI自然是越高越好,这也是我选择小仓唯转JO的原因
JO依然是本作的最强职业。JO的攻击力大头来自防御。武器更看中的是种族特效。本作带特效超的武器不少,等于变相幅增强了JO的战斗力(前作特效大是1.4倍,特效超是2倍)
新增的鞭子技能和HP相关技能我没怎么用过,JO的主力技还是0~4连和贯通。后面打算推荐的速攻一波流打法建议JO武器用斧,而且装备鞭子就无法用贯通,因此鞭子技能可以不点
SP3职业都存在速度问题,本作各职业AGI上限看着比前作高出很多,但实际因为很多技能的速度修正都下调了,要达到满速所需要的AGI反而比前作高出很多。BOSS战前记得要开加速技能
2JO没有必要,也不是最强配置
以上就是《迷宫旅人2-2:暗堕少女与初始之书》的职业研究心得了,希望对各位玩家有所帮助。
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