《辐射4》Vats流派用什么枪好 Vats流派枪支推荐
- 来源:百度贴吧
- 作者:WAZhGShJ
- 编辑:樱小路朝日
Vats流派是在玩家之间争议非常大的一种流派,互相之间都有自己的理解和看法,这个流派到底用什么枪才是最强的呢?小编今天就为大家带来了Vats流派枪支推荐,一起来看看吧!
Vats流派枪支推荐
对Vats流派玩法来说,低后座力枪托并不至于好到非用不可的地步。就我个人看来,能够大幅降低武器AP消耗的短枪托,并没有可被取代的理由。
那么剩下值得争辩的内容,就是对机匣的选择了。这方面最直接的比较方式,就是看V模式下一管AP的总伤害量。为此我特意作了个小小的测试来说明问题。请看截图:
首先说下用来测试的角色的基本情况:等级237,有核子DLC惑心帮PERK(提升消音武器伤害),有关V模式的重要技能一个不少。装备方面:2件突击队,2件监督者,2件自由坠落,1件士兵服。敏捷12,AP值260。无战斗、武器等相关MOD,难度为非常困难。被攻击目标选择为嘎抓,全部攻击中间眼睛。
1.1首先上场的是短枪托+轻型机匣的V改监督者步枪:
经过检验,AP消耗确实很少!由于一轮V最多只能打16枪,所以我就不全部点完了。但是从图中可以看到,点到11枪时差不多就到了正好中间的位置,考虑到后面还可能超出一些,我姑且认为它可以用一半的AP射击12枪。
1.2接下来上场的是.308机匣的V改监督者步枪:
哇,111的面板伤害差距有木有!!!一轮全部16枪点完刚好离满管差大约一格多,我觉得它可以用一管AP射击17枪左右。细心的可能还会发现面板射速也有较大幅度的提升。
1.3最后顺便把轻型机匣+低后坐力枪托的V改监督者步枪也秀一下吧:
呃~WTF?!面板伤害被大幅度超越111也就算了,怎么连16枪的AP消耗都要高出一格啊喂~完全没有竞争力!
至此,基本数据比较完毕。可以看出,前两者似乎有的一拼呢!同样一管AP,一个伤害低但是AP消耗极少,一个伤害高但是AP消耗较多,那么究竟哪个配件更好呢?
在实战测试前,我们姑且不管目标护甲所带来的影响,先简单地做个数学题:
249*24=5976——356*17=6052——5976<6052
结果就是,通过直接计算一管AP的总伤害量,.308机匣以较小的优势领先于轻型机匣。
那么事实也是如此吗?就让最直接的实战来检测吧!目标,嘎抓的中间眼睛,开启VAST模式,射击!
2.1首先看轻型机匣的V改监督者步枪的表现:
【第一轮射击6枪(24枪的1/4)】
总共打出的伤害约为1343-729=614,平均每枪伤害约为614/6=102.3
【第二轮射击12枪(24枪的1/2)】
总共打出的伤害约为1343-89.45=1253.55,平均每枪伤害约为1253.55/12=104.5
2.2接下来看.308机匣的V改监督者步枪的表现:
【第一轮射击4枪(约17枪的1/4)】(就是上面那张图右下角AP值上显示已点好的4次攻击)
总共打出的伤害约为1343-689=654,平均每枪伤害约为654/4=163.5
【第二轮射击8枪(约17枪的1/2)】
总共打出的伤害约为1343-(-4.2)=1347.2,平均每枪伤害约为1347.2/8=168.4
显然,事实正如所料,在一管AP的伤害总量上,.308机匣仍然以一定的优势领先于轻型机匣。
而且请注意,测试中,.308机匣一直是在按照16发一轮来测试的,而不是之前预估的17发甚至18发。也就是说,真实差距显然比测试得到的结论更大。
由此可知,轻型机匣比.308机匣一管AP总伤害量更高的结论,明显是个谬论。
另外,根据上述结果,如果还将短枪托换成低后座力枪托,那么1/2管AP的总伤害量甚至仅仅只有约103*8=824,远低于两者中的任意一个。
至于校准强力机匣,这可是打暴击时伤害高到连.308机匣都能甩出一截远的的枪械机匣配件。虽然面板威力略低于.308机匣,但在暴击伤害上,轻型机匣同它根本没得比。
说完了上面的结论,我们如果从另一个角度来看,轻型机匣也具有它的优势。首先,它的重量真的很低,相比最高级的2个机匣,它少了6点左右的重量。其次,它的性价比非常高,不需要什么技能就能做出来,并且AP总伤害量直追最高级机匣。不过它的单发伤害低,子弹消耗会较大,好在.45也不是什么稀缺弹种,而它减少的重量也足以让人携带更多的弹药补给。简而言之,轻型机匣对前期来说非常友好,后期也是一个折衷的选择。如果你对自己武器的杀伤力不那么在意,而且希望能携带更多的东西,那么可以考虑使用它。
最后,简单说下我最常用的玩法(可能也是很多人的玩法)——步枪潜V流。利用监督者步枪可连射、破甲、精准、远距离、大威力、AP消耗低等优势,配合Vats流派的强力技能,再加上潜行玩法的超高输出……这样的玩法,潜狙、V狙、手瞄、砸暴击、正面刚……都可以很强,能应付几乎任何情况。这也是我在枪械配件选择,更偏爱高伤害或是高暴击的原因。
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