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《命令与征服:红色警戒3》苏联对战盟军和旭日技巧介绍

时间:2018-08-29 15:40:20
  • 来源:网络
  • 作者:镜子
  • 编辑:西红柿炖番茄
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游戏中苏联以地面上的钢铁洪流著称,而在面对有着空中优势和海上霸权的旭日又该怎么打呢?今天小编就给大家介绍一下苏联对阵盟军和旭日的技巧,赶快来学习一下吧。

《命令与征服:红色警戒3》苏联对战盟军和旭日技巧介绍

一、打盟军

1、速机场

以小图ii为例,速机场可以说是喜闻乐见得开局。所谓知己知彼百战不殆,速机场开局可以怎么出,速度如何,经济如何,我们必须有所了解。建立在双方水平对等的基础上,速机场不是无解的。

速机场有几种分类:四维和、慢(速)冷冻、接船厂或兵营、tr。

我们的对策也有不同分类,但我小图ii默认兵营开。

一熊一工兵探到对方机场开局,此时对面应该快要围满矿,注意熊不要去卡矿位,没有意义,先拉远,他的第一个维和走到你油井那边刚好比你的工程师进油井慢一点,他看到你的防空炮在起一般不会强炸,然后飞回去炸你的熊,你第二只熊肯定能绕路看到他家,如果是速冷冻(这种盟军有点作死,速冷冻太伤经济)就起塔,反正基本见不到速冷冻,熊别卡他矿位没有意义,你跟他绕基本能看到他出没出第三个维和,这很重要,因为要是他三维和要转型基本都会卡钱,速机场2维和接

慢冷冻,和接船厂基本不会卡钱,开三矿也很顺,三维和就完全不一样。我们2矿下了以后侦查不能停,这时候他维和多半炸你油井去了,这时候你就能看见他2矿完了在干嘛

根据你前面的侦查基本上可以做归类了:

(1)四维和

如果你是出牛蛙的就四牛蛙直奔他机场,基地拉去开矿(你稳健的话跟他反开,他开海矿你开陆矿,激进的话无所谓),但是矿场不急下因为这时候一般开也是卡钱,等出了一两个镰刀再开也行,这时候一个镰刀去找他麻烦,他只能激流守一守,他速度不够,你扰他矿车的话他矿车大概有十几秒干不了活,运气好能搞他一个矿车,等他激流什么的来***就走,镰刀挡一挡让牛蛙别死镰刀殿后就行,这时候你的三矿肯定建好了,大电机场都能看情况出,重点是限制他开4矿,不管什么图让盟军把四矿开舒服了都不好打。船厂也一样,电鱼一样绕路,还能扰海,小心他出标枪搞你就好

如果你是出防空兵的防守就行了,一般是直接3矿,别被他维和偷了矿车,后面比较建议大电机场,双刃+防空兵他必须补防空和反步兵,但他出阿波罗又得补双机场,后续米格还能让他维和不敢出门,自己可以补兵可以开矿。出重工铁锤的话其实有点慢了,捅他一波被他苟下来就很难打

(2)慢冷冻

慢冷冻就是2矿t2冷冻,有的出1个有的出2个然后开矿甚至tr,出三四个就太不讲理了。

不要管他几个冷冻,把视野最差的那个矿用防空炮守好,不要怕亏钱,矿车掉一个至少亏两个防空炮的钱,而且不要有任何去搞盟军的想法,你去搞他矿车很慢,但他冷冻冻矿车很快,除非他tr你,不过他这时候tr实在太拖,三矿以后大电机场限制他冷冻,第一个双刃带zz或者铁饼什么的,配合协议(出了几个米格双刃一般都有第二个协议点)搞他一波,他操作不好就要掉矿车,搞他矿车的的时候记住盟军第二个协议点一般点冷冻协议,配合飞机或者acv也会搞你矿车,这波非常关键,因为刚好是暴兵或者扩张的时候,很容易造成节奏断档

2、盟军兵营开

小图ii为例,大图bb为例。

小图其实很简单就是单矿机场先牛蛙防守,双矿机场先镰刀进攻。他机场的话可以先海矿,等他进攻你的时候你的海况起码能回本。其他的参照上面两种情况。

sva小图tips:

(1)出防空炮防速机时,开矿一定注意不要卡电,可以暂停等防空力量出来了再继续开矿

(2)判断一个盟军是不是要跟你刚的时候,要看他出了多少小兵

(3)盟军t3最大的威胁是航母

(4)最好能够限制盟军4矿,有阿库拉,有双刃有zz,限制不住的话至少自己也要4矿,就算t3打t3也不虚,就算吃到大冷冻,一波农药加基洛夫封路,四矿速补军队,胜负仍在未定之天

大图以bb为例,先说抢房子,只靠瓶子是抢不到的,我们可以双兵营,第一个兵营出1熊2瓶子,后补熊和瓶子,第二个出瓶子和工兵,前两个瓶子见狗就打,这样熊基本能吼住狗和第一个pk,占到一个房子就能站稳,房子里的兵手动点狗。留动员兵守三矿房子,油井上位房子,开矿出兵都无后顾之忧。

房子没有抢过,无所,观察盟军兵力,盟军兵力足够占领房子后还能组成一排前压,基本在苟三矿,而且是卡电跑矿,重工后镰刀,牛蛙弹兵占他家房子,切忌被盟军前线三矿后插塔乱矿,三矿后瓶子配合机甲烧房,对面强守则撤退,出机场分兵多线,同时点出农药洒在两个房子中间,正面部队趁势优先进攻盟军老家双矿即可

对盟军补充:

(1)t3作战时不要用一两个v4去跟雅典娜装,一个v4散弹刚好能被一个雅典娜的盾吸收,3个以上再去,基洛夫防对面强冲,他如果选择几个雅典娜开盾保护,zz定住就没,zz上不去直接协议伺候,耗到他炸不过你,就很好打了,小心航母emp和大冷冻,偷家的话不怕,一般这时候苏联都会有忌惮盟军防空出不了门的几个双刃,拿来防守正好

(2)海矿位置不好,又不想出海军的时候最好是放线圈,水翼过来直接建筑卡位。但是像有些图,海矿第一时间是安全的,就直接放,比如ii兵营慢冷冻上高地三矿,你的牛蛙守好飞机,四矿后大电,他acv或者海豚过来海矿早就回本了

二、对帝国

对帝国没什么好分类的,反正帝国不像盟军开局那么多样化,也没法分小图大图,不同图帝国打法差距太大。

那不如分阶段讲起吧。

1、开局

除了抢bb或者is的房子,帝国开局对苏联还是很有压制力的。

像tp这种房子和油井都很恶心的图,一般我们都会看到帝国每边一兵营一核心,如果我们是单兵营,不要怂他,就在一路拖住他,熊不要吝啬,他武士出的比熊慢,铁饼砸掉另一边矿的房子,自己这边房子占了,重工看情况单矿二矿出,别让他小兵拖住发展,如果出镰刀的话不急着扰矿,你去扰矿多半遇到蜻蜓或者新鲜的天狗,不扰矿守家反而能消灭或者赶走威胁更大的小兵或者核心,稳健地度过开局。

至于跟帝国抢房子,防空兵开路赶走核心,熊拍了前面几个武士让前面几个瓶子进房子就行,帝国强爆武士抢苏联的房子还是能抢下来的,这么做就是拖他补兵,他三矿快不了,除非他三开。三开的话你的瓶子什么的搞他油井和矿位旁边的房子不成问题,毕竟双兵营三矿开的帝国剩的钱只能出一个武士一个工兵

没什么房子的图也不好对付,开局肯定是帝国进攻方,熊换武士是亏,但是被抢了油井,让核心占了矿位就会更亏,铁饼和熊去搞帝国不是为了占他便宜,不是去主动拿熊换武士的,是要拖住他前面小兵的节奏,如果帝国小兵压不过来可以先大电,感觉有压力可以先重工,你的蜘蛛和铁锤出来的时候,这一阶段就已经度过了。

在小图用起重开局、速重工都有点尴尬,单矿重工三矿大电也对蜘蛛操作要求又太高,不太建议使用

2、三矿左右

从这里开始大图就非常复杂了,我就以小图ii或fi为例,如果开局过度的好,帝国这时候是有点忌惮的,毕竟t2的苏联开三矿基本没有顾忌,帝国想开矿就要考虑zz和铁锤,但同时这也是苏联非常脆弱的时候。因为开三矿时重工生产到第二个或者第三个单位就容易卡钱。

首先要做的是去帝国家里转转。有熊?那最好。没有?一个铁锤先进去看看,一般都会看到一个两盏灯的重工和一个一看就是要出矿场核心的mcv,这种情况直接走,回去先做防守,骚扰交给蜘蛛;如果是t1的重工,那对不起,直奔矿车不要管他的天狗,优先打没围矿的,其次是没有修理的矿车,家里zz铁饼守矿,三矿稳稳开启

开完了基本刚好没钱,这时候很多帝国喜欢拿两个天狗搞事,vx拆油井。对策也很简单,铁锤守矿,牛蛙主动抓vx。帝国天狗赶牛蛙的话一定第一时间跑路,油井可以让,牛蛙不能死,刚开完三矿一般只有一牛蛙,牛蛙掉了铁锤就危险,铁锤一掉天狗就要搞事。三矿后补兵营出熊,熊走两步就能看到帝国正面兵力。如果这时候意识到帝国的骚扰忽然慢了(这个意识必须要快,比如对面一直天狗扰矿忽然有那么几秒只有单线天狗下来打矿车,小地图看不到任何机甲,就很可疑),立刻带基地去对面家,多半能看到他开矿或者攀t3,这时候家里zz防守,基地带兵锤他

三矿前后最大的问题是熊基本上被打光了,苏联的铁锤牛蛙又不便宜,容错率很低。如果之前打成55开的形势,两边基本都是3矿t2,苏联正面是有一点点优势的。

但这时候反而不要去打一波,因为多出来的一两个铁锤很容易被对面主场优势化解,家里又会被帝国打矿车,形成进退两难的处境。这时候,你的基地车可以拖前形成威慑,帝国必然要防你带基地,家里出海啸小兵,天狗vx多线,而我们反过头主动去抓帝国天狗vx,抓到以后正面不打转双刃牛蛙,进可打击帝国经济,退可正面线圈自己开四矿从长计议。

三矿一波也是可以的,如果他天狗一直绕,zz守矿,如果vx比较多,把防空炮插在能守大电或者重工的阴影里,也就是建筑的侧上方一格,这种防空炮在视野里很不明显,防换家效果显著。还是那句话,不要怕亏,越怕亏亏的越多。正面一般都有第二个协议点了,酌情点出,一般正面最大的威胁是帝国的小兵,纯机甲只会被铁锤杨叔打脸。

3、中后期

先来说说帝国t3吧,个人认为同等经济帝国t3成型无解,苏联要么打经济要么速战。要破解帝国t3,必先了解帝国t3。这里我们默认帝国t3不是速t3(二矿t3,高科与苏联三矿同步)而是三矿t3(最多和苏联机场同步)。

苏联也t3就不说了,思路差不多但好打很多,实战中t3机会不多。

首先观察帝国正面混兵,一个帝国的混兵再简单也会有t3的波能鬼王,防空的vx和大量武士。我们的主要输出要靠小兵,除非真的有很多铁锤。动员兵铁饼输出鬼王,熊找武士强换,他波能肯定手动点杨叔或zz,杨叔死了没办法,zz留着能定到鬼王就行,铁锤一开始可以吸残血打打天狗后面可以上去找波能vx,帝国小兵没了就用zz钻了他的vx,他vx一般离波能很近,波能清vx体内的蜘蛛不好清,打掉vx就可以用双刃强奸波能了。总而言之根据帝国的混兵来做防守,小兵一定要有,牛蛙不能被打,帝国t3最重要的一波就是第一波,后续补兵是断断续续的成型比较慢。

对面vx只要多于两个,双刃强拼波能没有意义,牛蛙弹动员兵这种骚操作我是做不出来的,这时候帝国套子和火箭协议至少有一个,3双刃都不一定换的掉1波能,帝国t3虽然贵但可以卖掉高科甚至基地,再组一波无压力,去他家的话基本上会看到各种vx塔,也见不到什么便宜,好好活着就行了。

总体来说还是难打,毕竟操作再好也容易亏,但尽量让他第一波打不到家里经济。

8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2008-10-26(PC)
  • 开发: EA LA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:战争科幻

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