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《死亡细胞》变异和护符词缀实用性评价

时间:2018-08-23 18:33:40
  • 来源:网络
  • 作者:生死n人组
  • 编辑:西红柿炖番茄
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在游戏中有很多种变异等待着玩家来选择,然而一个角色最多可以携带三个变异属性,该怎么进行抉择就成了很多人想了解的问题,此外护符词缀的选择也是很重要的,接下来小编就给大家分享一下网友“生死n人组”对于这两点的分析,快来学习一下吧。

一、【变异】

因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:

A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高;

B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以;

C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果;

D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份。

评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整

复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤;


腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了;

残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众;

近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了;

连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般;

烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀

支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用;

临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型;

效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间;

剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃;

宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地;

吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次);

死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了;

憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好;

料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀!

反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了;

延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬;

速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了;

紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果;

脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧;

弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下;

硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!

死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在;

死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人;

梳理——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血;

接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心!

重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了。

二、【项链护符词缀】

对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度;

然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。

01、可以在空中额外跳跃一次/两次;——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点;

02、收集细胞和金币不受限制;——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无;

03、获得细胞是得到额外金子;——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得;

04、受到的飞行道具伤害减少75%;——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了;

05、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油;——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃;

06、落地猛冲会点燃地面;——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff;

07、你收到的伤害会反噬给敌人;——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量;

08、毒不再伤害你,而是给你回血;假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了;

09、使攻击你的敌人中毒;——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到;

10、受伤时释放出毒云;——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果;

11、免疫中毒;——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低;

12、翻滚时释放出毒云;——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西;

13、翻滚时丢下一颗炸弹;——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以;

14、跳踩敌人的头顶可以将其击晕;——优先度C实用性C,不过球探足球比分性是非常高了;

15、持续5秒不攻击将会进入隐身状态;——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用。

16、每走一步都会让地面燃烧;——优先度C实用性B,还能说什么,帅气!

17、可以看见所有隐藏道路;——优先度A实用性A,隐藏道路应该是翻译问题?指的是墙角符文和挑战房间符文,墙角符文意味着钱/食物,而现版本的挑战房 间能获得威力卷轴、项链护符、大量细胞,收益非常高,当然,也意味着大量陷阱。

9.2
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