《怪物猎人:世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛超详细教学
- 来源:百度贴吧
- 作者:雨酱
- 编辑:宅黑真的骚
在《怪物猎人:世界》中,有一种一直被称作新武器的神秘武器——狩猎笛。今天小编为大家带来这种“新武器”的详细玩法教学,一起来看看狩猎笛怎么玩吧。
本文将从零基础开始超详细讲解狩猎笛用法,操作。。。
狩猎笛作为历代怪猎人气最低的武器,一直被人调侃为“新武器”,“奶妈武器”,“划水武器”...我只想说!全都是谬论!全都是偏见!全都是误解!
狩猎笛除了在团战能发挥重要辅助作用之外,个人solo也是有不输于其他武器的输出!说狩猎笛只能在战斗中蹭刀的,那都是不会用笛子,是以太刀类的作战方法来用狩猎笛,那您当然会被虐的体无完肤。各大视频网站也不乏各种狩猎笛solo大佬,狩猎时间远远超乎想象。
本人谈不上大佬,本文也不讨论极限打法配装,本文旨在帮助想要尝试狩猎笛的新朋友们快速掌握其用法和作战技巧,也希望没用过笛子的朋友看过本攻略后能稍微对笛子感一点兴趣,让更多的人爱上这把个性鲜明的特色武器!
既然本文是从零开始的狩猎笛教学,那么首先我们先从UI界面的基本信息开始讲解吧!
如果是特别重要的点,我会在前面打上☆!
图片详解
来看看狩猎笛的界面都有哪些基本信息吧!
1、音色发动表:狩猎笛的每次普通攻击都会带一个音色,发动的音色就会显示在音色发表表上,当按照特定顺序攻击排列音色的话,就能凑齐可发动效果的旋律,然后使用演奏就可以发动这个旋律的效果了!
2、发动的音色:这里显示的是你已经使用普通攻击后发动的音色,顺序是从左至右的看。
3、预判旋律音色:本作的新功能,当你前面已经按照特定顺序排列了音色后,这里会显示+“某个音色”,可以提示你如果你下一次攻击发动这个音色的话,就能凑齐的旋律是什么,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。
4、可演奏的旋律:当你按照正确的旋律顺序凑齐音色后,并不能马上就发动效果,还需要使用演奏。这个列表里显示的就是你已经凑齐的旋律,最多可以储存3个,如果继续凑旋律就会依次覆盖上一个。当你可演奏的旋律有多个的情况下,使用了演奏后,只要你不按回避,人物会自动依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,会从最上面的旋律开始演奏,;按R2+△是从中间旋律开始演奏,演奏顺序是231;按R2+O从最下面的旋律开始演奏,演奏顺序是312。这个系统可以让你先专心攻击凑音色,当凑齐后可以站到一边一口气发动三个旋律效果,还有一个用法是回复笛子一直凑回复旋律,当需要加血的时候,在一边连吹三次加血,然后可以进行返场演奏再一次性发动三次加血,总共6次加血,算是回复笛能尽的最大义务了。。
5、已发动的效果:当你使用演奏发动了效果之后,这里会以各种小图标显示你已经发动了什么效果,当效果快要结束时,对应的图标会闪烁几下并消失,不过基本也没人能注意到闪烁…
以下是全旋律图标,不管是用不用笛子的人都应该看看…
6、旋律列表:这里会显示你当前装备的笛子可发动的旋律有哪些,只有在拔刀状态下才会显示哦! 未演奏的旋律会呈白色字体,演奏过一次的旋律呈绿色字体,演奏过两次的旋律呈紫色字体。
这里我们给出全旋律的发动时间,以下数据均为本人掐秒表得出,如有误差请见谅!
7、对应按钮:这里将显示目前装备的笛子的三个音色分别对应了那几个键位,不同的笛子有些同样颜色的音色,但是键位有可能被安排在不同的地方,因为旋律是不会改变的,所以攻击顺序会有变化,战斗前请先确认一下!
音色
音色是狩猎笛独有的特色!每把笛子拥有三个音色,通过特定的攻击顺序可以将三个音色按照特定的顺序排列,再使用演奏发挥出多姿多彩的效果!武器的音色可以在装备一栏中查看,按十字键翻页到最后可以查看该武器能够演奏出哪些效果。
为了以后能够快速的说明笛子的攻击动作,我们这里将会使用很多专有名词和缩写,请大家一定要牢牢记住!
★首先我们将笛子的音色分别设为123,以便于今后的讲解。按△的音色我们称为音色1,按○发动的音色称为音色2,按○+△发动的称为音色3。例如攻击力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我们就简写为1231。
动作分解
接下来说一下攻击动作,狩猎笛的所有攻击动作都是可以相互连协的,每一招都可以接另一招,并可以无限循环,但同一种动作不能连续使用两次,例如△的左挥击,再次按△会变为扣击。
可能有很多人觉得,笛子的攻击动作很简单啊,不就是三个音色攻击加演奏嘛。。哦,我的上帝呀。我告诉你吧,狩猎笛是所有武器中攻击动作最复杂的了!我写盾斧的动作攻略都没有狩猎笛的多!!!不信你就往下看。。。。
下面是所有动作的分解详细介绍
注意这里所说的方向前后指的是人物的前后,并非镜头的前后
1、【左挥击】发动方法为不推摇杆按△或者扣击后按△,使用后会发动音色1。这一招打点稍高偏左,站在怪物左前脚的时候可以打到头部。由于起手较慢,不太常使用,一般在怪物左前脚时可以使用,也可以在使用大地一击后衔接音色1而使用。
2、【扣击】 发动方法摇杆前+三角形或左挥击后△,使用后发动音色1。这一招打点偏低靠前,可用于拔刀一击脱离,或用于向前调整站位。
3、【右挥击】发动方法为不推摇杆按○或连音攻击后按○,使用后发动音色2。这一招同左挥击打点差不多,一般在怪物右前脚使用打头。
4、【连音攻击】 发动方法为摇杆前+○或右挥击后按○,此招式为二段攻击,第一击打点偏低,第二击打点很高,使用后,第一击必定发动音色2,第二击挥到最高点的时候可以按任意一个音色攻击,从而快速凑齐两个音色,是狩猎笛非常非常重要的一个招式!比如前+○,○,可发动音色2,2。再如前+○,○+△,可发动音色2,3。连音攻击是快速凑齐曲谱的重要技能,每个音乐家们都必须熟练掌握,第二击须在挥到高处时时输入才有效,按早了是不会纳入的,也可以通过连按提高成功几率,一般我们都这样连。连音攻击也经常用于翻滚后的起手攻击,因为连音攻击的起手比较快,适合回避后马上发动攻击,但连音攻击的硬直稍大,不可盲目使用,需看准时机!
5、【挑击】 发动方法为不推摇杆按○+△或大地一击后○+△,使用后发动音色3。此招打点很高,可以打到低空盘旋的火龙一家,比如雌火龙使用翻滚甩尾后,可在头下使用此招,能把它从天上打下来(不一定)。此招打点偏右和后,最后砸到地上那一下也是有攻击判定的,所以可以背对敌人使用此招。。背对敌人使用需要练习一下走位,不然很容易打歪。。挑击多用于需要打点较高的位置或需要后移或背对敌人时使用。
6、【大地一击】 发动方法为摇杆前 ○+△,或挑击后○+△,使用后发动音色3。这一招为二段攻击,第一击打点偏右伤害较低,第二击打点偏低伤害为笛子最高的一击!此招多用于怪物有稍大硬直时使用,或怪物转头时预判使用,疯狂无脑大地一击也是可以打死怪的。。。翻滚后使用此招起手速度稍稍快,但此招硬直较大,需酌情使用。。
★7、【柄击】 发动方法为任意攻击后按摇杆后+任意攻击。卡婊偷懒,这一招没有写在武器招式里,但个人认为这一招非常非常重要!柄击虽然威力很低,但发动速度很快,它最重要的功能就是,帮助快速凑音色。它的发动方法是使用任意一个攻击,不管是左挥击右挥击扣击还是大地一击之后,再按 摇杆后+任意音色攻击即可发动,没错,就是后+任意音色攻击。也就是说柄击是可以发动三种音色的任意一个,因为发动速度快,所以可以大大缩短时间凑齐想要发动的音色。它还有一个好处是,柄击之后直接按演奏的话,发动的上方演奏,是所有演奏攻击中发动速度最快的!
★下面举个栗子:这里用到了几个自创专有名词,请牢记
(1)任意攻击后按后+△,此时柄击发动音色1,以后我们简称为“柄1”。
(2)任意攻击后按后+○,此时柄击发动音色2,以后我们简称为“柄2”。
(3)任意攻击后按后○+△,此时柄击发动音色3,以后我们简称为“柄3”。
还是以攻大效果为例,音色为1231。直接按的话你需要发动左挥击,右挥击,大地击,左挥击,演奏。现在快速的方法是,左挥击,连音攻击2,3,柄1,快速演奏。 适时的使用柄击,可以将音色1,3此类硬直较大的招式快速化,从而达到快速凑齐音色的效果,请大家一定要熟练掌握!
8、【跳跃攻击】 发动方法为空中按任意音色,不管按哪个音色,攻击动作都是一样的空中扣击,但有时候要凑音符的话最好考虑一下,我这招下去用哪一个音色好。
9、【演奏攻击】发动方法为按R2,如果是任意攻击后再按R2可以配合摇杆的不同方向发动不同的演奏攻击!
☆另外本作狩猎笛的新系统,当你凑齐一个效果的音色后,也就是“可演奏的旋律”表中储存到有旋律的时候,再使用演奏攻击,会附带一个音浪效果,此时的演奏攻击为二段伤害,且带有较大的眩晕值。反之没有凑齐效果的话,演奏就不带音浪。
当使用任意普通攻击之后,再配合方向键按R2,我们可以衍生出不同方位的演奏攻击。
★这里要为大家介绍几个自创的专有名词:
(1)【原奏】在原地不推摇杆,直接按R2发动演奏攻击,人物会在原地从左至右甩一下笛子发动演奏,我们称之为原地演奏攻击,以后我们简称为【原奏】
(2)【前奏】按前+R2,人物会把笛子举到前方,并用脚使劲踢起来并发动演奏,我们称之为前方演奏攻击,简称为【前奏】,任意攻击之后按前+R2,会比平时多一下叩击再用脚踢。
(3)【左奏】【右奏】任意攻击之后按左(或右)+R2,人物会向左(或右)方用力把笛子砸过去,并向左(或右)方大步移去发动演奏攻击,我们称之为左(或右)方演奏攻击,简称为【左奏】和【右奏】。
(4)【后奏】任意攻击之后按后+R2,人物会像后抡一圈笛子,并砸向地面,再发动演奏,我们称之为后方演奏攻击,简称为【后奏】。这一招,前方上方后方都有攻击判定。
(5)【柄奏】当使用了柄击后,按R2发动的演奏攻击,我们称为柄击演奏攻击,以后简称为【柄奏】。柄奏是所有演奏攻击中发动速度最快的!有时候需要快速发动旋律效果的话,可以考虑将柄击作为最后一击来发动柄奏。
★★★10、【伪.演奏攻击】接下来再为大家介绍一个我自创的新名词:伪.演奏攻击。
什么意思呢?请听我慢慢道来。在以往的怪猎作品中,狩猎笛一旦发动演奏攻击就不能够停下来,必须演奏完发动效果后才能够回避。本作厉害了!使用演奏攻击后可以在吹奏之前按回避取消演奏,这么做的好处是什么呢?难道只是为了躲怪?no,前面说了,凑齐旋律效果后发动演奏攻击,是附带音浪的二段伤害,眩晕值也是平时的两倍,当攻击之后,我们立马翻滚取消演奏动作,这样就实现了用演奏攻击但不演奏的目的。这么好的招式一定要好好利用啊!用两下音色1即可凑齐自我强化效果,上去使用一个扣击然后马上接演奏攻击,然后马上回避取消,这就是妥妥的三次攻击和三次眩晕值啊!我们只是要演奏的攻击动作,不要发动吹奏动作,所以我将此动作命名为“伪.演奏攻击”,以后我们简称为【伪奏】!请记住了,以后会常用到这个简称!那么配合方向键使出的伪.演奏攻击,我们依次简称为【伪.原奏】【伪.前奏】【伪.柄奏】……以此类推…
这里有个小技巧,使用挑击后的伪原奏和任何音色的伪柄奏回避动作是最快的,挥过去的一瞬间即可回避,其余伪奏都需要笛子闪一下光才能发动回避。
伪原奏攻击发动速度尚可,回避时需要笛子闪一下光才能回避。
伪左(右)奏动作硬直较大,但好在位移远,回避也不需要笛子闪光。
使用挑击后的伪原奏,发动速度较慢,但回避时间短。
伪柄奏不管是发动时间还是回避时间都相当短!
11、【返场演奏】 发动方法为演奏旋律之后再按R2,可将刚才发动的旋律效果再演奏一次,如果你第一次演奏是利用储存的旋律连续发动了三次效果,那么返场演奏只需要一次即可发动刚才的三个效果,像之前说的,利用连续吹3次回复,再返场演奏一次性发动3次回复,就能发动6次回复效果了!
另外此招也可以配合摇杆发动不同方位的返场演奏。
如果演奏的旋律是自我强化的话,那么返场演奏攻击的动作只有一下,我们称之为【小返场】。如果演奏的旋律效果不是自我强化的任意一种,那么返场演奏的动作会比小返场多抡一圈,我们称之为【大返场】。
★★★12、【伪.返场攻击】 这里要重点说明一下,返场演奏不仅是用来发动旋律的,返场也是可以用来战斗的!那就是伪.返场演奏攻击,以后我们简称为【伪返】。很多人在怪物倒地后就一直不停的使用大地或者连音攻击,倒也不是不可以。但其实你可以选择伪返,使用伪返的话不仅可以刷新一下旋律的时间,而且眩晕值积累的也比你无脑大地要多得多。
举个栗子:
怪物倒地后,如果你的音律表有自我强化以外的旋律,那么可以先上去一个大地一击,马上接前奏攻击,然后使用性价比最高的前大伪返,此招会造成5段伤害,总共这一套攻击会造成9次伤害和9次眩晕值积累,而且还能发动一个旋律来维持buff,绝对比你只用大地一击划得来。
如果你的音律表上没有旋律,那就使用一次扣击+左挥击,凑齐自我强化旋律,然后使用原奏,再使用前小伪返,也能造成7次伤害。
如果你的音律表没有旋律并且你的笛子可以吹奏像 “回复小”这种音色121的旋律,那就使用扣击+连音2,1,也能快速发动演奏和大伪返!或者还有“攻小”这种音色223的,使用连音22柄3发动柄奏和大伪返。
使用伪返能积蓄大量眩晕值,用笛子一场晕个三四次不再是梦。
至此,狩猎笛的全部动作分解终于做完了,接下来我们了解一下实战用法吧。如果有耳栓的笛子,开战前优先吹个耳栓,没有吼的怪物除外,然后优先吹自我强化,自我强化不仅提高拔刀状态的行走速度,还能附带心眼且大幅度提升自己的攻击力,是狩猎笛必备的旋律!所以一定要优先吹出来。
收刀状态下可用拔刀扣击蹭伤害和音色,拔刀状态下看准时机使用大地一击,翻滚后使用连音攻击起手会比较快,也能快速凑音色。怪物有小硬直时使用各种方向的伪奏,当怪物倒地麻币等大硬直时,就用大地一击+伪返造成大量伤害和眩晕值。
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