《异度神剑2》伤害怎么计算 伤害计算公式介绍
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- 作者:未知
- 编辑:西红柿炖番茄
在游戏异度神剑2中玩家所能造成的伤害取决于角色等级、羁绊的高低、属性的加成、武器的品阶等多种因素,然而这些因素之间是怎么影响的呢?相信有很多的玩家不知道,接下来小编就给大家介绍一下游戏中的伤害计算公式,一起来看一下吧。
计算公式
伤害数值=((异刃面板伤害*武器稳定系数)+基础属性)*(伤害倍率/100)*(1+会心倍率)*(1+位阶效果)*心相等级系数*(1+装备倍率)*(1+取消倍率)*(1+御刃者连击倍率)*(1+属性伤害补正)*(1+融合连击倍率)*(连锁攻击倍率/100)*敌人防御
异刃面板伤害
即打开异刃属性界面中的数值
武器稳定系数
根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
伤害倍率
武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
会心倍率
未引发会心则算作0
引发会心则算作1.25*(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
心相等级系数
1+当前异刃属性对应的相性等级*5%
装备倍率
饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
取消倍率
第一段普通攻击取消:+0.1
第二段普通攻击取消:+0.2
第三段普通攻击取消:+0.3
武技取消
+0.1
切换异刃取消
+0.1
饰品、技能则直接加算到取消倍率中
御刃者连击倍率
倒地:+0.25
挑空:+0.5
属性伤害补正
相克属性:+0.2
相同/抗性属性/元素球获得:-0.2
其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
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