《晶体管》技能搭配技巧 不同敌人的技能组合
- 来源:百度贴吧
- 作者:嘉嘉加佳佳加迦
- 编辑:西红柿炖番茄
在游戏晶体管中有许多组技能供玩家搭配选择,而面对不同的敌人时所用搭配也是不同的,今天小编就给大家带来一篇晶体管中的技能搭配与释放技巧,一起来看看吧。
一、升级选择篇
晶体管这款游戏在前期角色升级的时候会有多个选择,到后期会越来越少,直到30级满级。
在升级的时候,有三次选择,第一次会让你先选择升级获得的技能,第二次是选择Mem最大值、解锁附加升级槽、解锁被动技能槽,第三次是限制器选择。
首先,技能优先选择Crash()--Load()--Purge()这三个。为什么选后面会说到。
其次第二次选择,优先度为Mem最大值>解锁升级槽>解锁被动槽。因为有更多的Mem容量才能使用更多的技能搭配,才能使学到的技能有的用,光有格子没容量你是放不上去技能的。第二优先选择升级槽的原因就是你可以用一个技能附加两个其他技能来达到更好的效果,选择性会更多,游戏性也会更强,这也是我喜欢这个游戏的一个方面,因为每种技能搭配都有神奇的效果,到后期全技能了,你可以在BACKDOOR里的
二、小怪篇(除Boss都是小怪)
在一周目的时候建议大家不要开过多限制器,虽然有经验加成但是在技能不全面的情况下不是很推荐,当然非常喜欢挑战自己的玩家可以多开限制器让自己更快升级,获得新技能,提升游戏难度。也可以杀的更爽。
我个人主要用Purge()附加Crash()、Load()。Purge()是追踪导弹,射速快,有减速效果,持续伤害,射程中等,有后坐力这几个优点。缺点就是在Turn()模式下对每个怪只有第一次有伤害。但是这个技能单拿出来并不是很给力,当这个技能搭配上Crash()的2秒眩晕效果和Load()的范围增大效果,这个技能就无敌了。无论多少怪,无论多少血,无论多高伤。在这个技能面前统统都是摆设!!因为只要你不停的放,他们会从生晕到死。你是绝对安全的。从头到尾的所有怪,都适用。隐身怪一样适用。
接下来就是正经的技能搭配。
主力输出是purge附加Load、Crash。千里追踪导弹从生晕倒死,没得说。
辅助输出是Help附加Tap、Flood。为何如此搭配呢?你召唤出的每一条爱犬(第二次施放,爱犬会重置),都能在召唤出的时候为你回复三分之一的生命值,当然我不知道是具体数值还是百分比回血,反正我30J能回三分之一左右。而且它坚强的,不会轻易的死掉,也没有持续时间,陪伴你直到它死或者你重新放了一遍Help这个技能为止。此时,你以为他只是回血吗?不是的朋友,Flood的附加升级让他拥有一个强大的持续伤害光环,他的输出超乎你的想象!甚至比你输出还要高!更重要的是它还能帮你捡捡Cell啥的,以免你没来得及捡,怪又重生了。神技啊这是!!
保命或者输出技能。Mask附加Ping、Jaunt。为什么说保命或者输出呢,因为在Mask隐身的情况下你是无敌的,在隐身时间到了之前你释放其他伤害性技能都是有伤害加成的。附加Ping是因为把Mask10秒的冷却缩减到7秒,你可以更多的释放Mask,为什么附加Jaunt呢,是你在隐身后有一瞬间的移速加成,帮你更快逃离危险区域。
最后一个其实无所谓了,再放一个Mask是绝对安全的选择,因为两个Mask不共享冷却,这点非常好。所以,这以备不时之需。
被动技能Void,增加所有技能伤害,Jaunt,加快Turn能量回复速度,超快哦。Get,自动快速吸收Cell,这样你在面对那种打死爆一地Cell的怪就简单多了,再也不用担心他的重生。
三、boss篇
游戏共有三个boss,不同的攻击方式。但是都一样好打。我们先介绍技能搭配。
主力输出,Purge附加Crash、 Breach。一样还是无限晕,但在这里我们放弃了Aoe爆炸范围转为单体、高飞行速度和射程。这样在Purge的后坐力下不用浪费过多时间去调整和boss之间的距离从而断晕。在第一个Boss和第三个Boss的时候有很好的效果。第二个boss不吃晕,效果不好。
辅助输出,Help附加Flood、Void。放弃回血转为加强伤害。因为在boss面前,进攻就是最好的防守,而且在无限晕眩的情况下,不需要担心会被小怪打掉很多血。
保命技能,Mask附加Ping、Jaunt。和上面一样,ping减冷却,Jaunt迅速调整位置,拉开和boss的距离。不过一般用不太到,都直接晕倒死了。
被动,Bounce,一层可再生护盾,能够抵挡一次伤害(不太清楚,我记得是一次或者两次),非常有效。Void,增加技能伤害。Jaunt,快速恢复Turn能量,不多说,必备。Ping,可以在Turn模式下移动的更远,也就是节省了在Turn模式下的移动消耗,方便用低消耗调整自己的位置。
这是一套比较无赖的方式,晕倒死。
四、boss篇②
这次说说一套秒吧。既然不喜欢晕倒死的方式我们就来Turn模式一套秒。
主力输出Cull附加Load、Void,Cull作为超高伤害终结技,能量消耗同样很高,附带Load和Void都是为了最大化Cull的输出能力到极致。
第二技能Mask,附加Ping,还是减CD,它在Turn模式下只有一个作用,就是增加伤害。
第三技能Void,附加Spark、Load。Void是用来削弱敌人攻击和防御的,最高削弱325%,附加Spark就可以只放两次就达到325%,否则需要三次,这样就会浪费太多能量。Load是为了增加范围,其实加不加都可以,因为除了第3Boss是自己一个人,前面两个都是带小怪一起来的。所以加不加看自己。
最后一个Mask附加Jaunt是因为第1boss和第三boss都需要杀3次,丫会满血复活两次。所以在你一套秒完没有Turn能量的时候,直接开Mask瞬间拉开距离等待技能CD和Turn能量回满。
被动技能Jaunt,快速回复Turn能量,Breach,增加Turn模式能量最大值,这样就可以放一套满满的还能走个位了。
五、boss篇③
这次单说第3Boss,也就是最终Boss。
为什么单说呢,因为这小伙长得帅。好吧,其实因为他的攻击模式,他和我们是一样的,只不过他只用Turn模式攻击你,我们非Turn和Turn模式都能攻击他。
这次有一个小变动。前面三个技能和Boss篇②一样,最后一个Mask,附加Ping,放弃瞬间的移速提升转为减CD,腾出更多Mem值给被动技能Bounce。为什么一定要这个技能的盾呢。因为有可能他第一个是高伤害技能,你挡掉了,你就少受一次伤害和效果啊,而且可以更快速的反击他。所以这个很重要。
别的不用担心,这个技能搭配,也一套足矣秒掉重生两次以后的Boss。
六、技能释放顺序
前面讲的Purge打发很简单,就是不停的用Purge把怪晕到死。间歇释放Help,比如在狗死了的时候,狗离你太远,狗加血不够,你都可以在你身边重新召唤一条满状态的爱犬。
现在主要讲一套秒的打法。我在测试伤害的时候,Turn模式下达到-6009的爆炸输出!!再加上怪的总血量,我这套技能打出了近6500的伤害。在BACKDOOR测试的时候,最高分数26736。如果不是在终结技之前怪死了,应该分数会更高。
这套技能的装配和前面差不多少。重要的是背击效果必须要有。
第二个boss没有后背,你就用最后一张图,顺序是Void-Void-Load-Mask-Cull。这一套绝对让他上天
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