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永恒之柱2防御机制及命中公式

时间:2018-05-19 11:24:54
  • 来源:Nirn
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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永恒之主2防御机制及命中公式

护甲及生命

本作中的护甲非常重要,当人物护甲比对方穿透高的情况下会显著减少伤害。从数据看每比穿透高1点护甲会减少25%的伤害,最多3点护甲减少75%的伤害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敌人伤害20左右在护甲免伤最高时只有5左右,要打8-10下效果明显。游戏初期敌人的武器穿透一般在5-9,也就是说只要护甲在10-12就能达到最高免伤,初期的战士、骑士穿个重甲都能轻松达到,其他职业穿个重甲也轻松能有50%的免伤,所以建议初期让脆弱的职业比如武僧这样穿最厚的甲,有效避免秒杀哦~

生命在高护甲的情况下表现良好,所以建议一般职业适量加体质(穿重甲),高防御职业可以不加体质。

防御

本作的命中公式为:命中=精准-格挡(强韧、反射、意志)+(1到100的随机数),数字<20为闪避,21到50为擦伤(伤害减半),50到100为命中,100以上为暴击(伤害加50%)。拿格挡为例可见当敌方精准和我方格挡持平时,闪避的几率是20%,每增加1点格挡闪避几率增加1%。一点决心加1点格挡,初期加满决心增加10点格挡,就是加10%闪避,相当于每点决心增加了1.8%生命,而1点护甲减少20%伤害即相当于增加33.3%生命,可见初期1点决心的收益是非常低的。但是防御的作用在堆高的情况下会发生质变,格挡值越高收益越高,当格挡高于敌人精准50——60点时1点决心约为16.7%生命,60——70点时1点决心约为50%生命,高80点的时候闪避是100%,除非有强制命中理论上已经无敌了,这时候决心的收益才得以体现。游戏中加格挡的技能很多比如圣骑职业特质满了加30全防,如果再兼职法师,用个盾加50格挡很轻松,这还不算各种装备加的格挡(大约20左右)及技能减少敌人20左右的精准,可见10点决心给的这10点格挡实在不算多。因此建议没有防御技能的职业(武僧、野蛮人等)不要把属性点浪费在决心上(靠加生命、护甲减伤吧),有加格挡技能的职业(圣骑、法师、战士等)因为收益高可以加。

另外灵能师有个8环技能防御网用了后全队的防御都和防御最高的一样,1代灵能师开战开枪后用这个直接全队无敌了,这代好歹有个受伤就失效削弱了下但依然变态。

控制及输出

游戏高难度下最重要的就是控制,所有的控制只看精准,所以玩控制职业(法师、灵能师等)建议多加感知,最好加满(高难度)以保证眩晕、击倒、石化的命中率,开战先放加感知和减抗技能能有效提高控制效果。

输出要看命中、伤害和攻击速度,游戏的基本命中很高(50%还有30%擦伤),配合装备和提高精准的技能基本够用,所以一般输出职业不用特意加感知,辅助加血职业可以最低感知。

力量提升所有伤害(武器、技能物品、陷阱、法术等)和所有治疗,10点提升30%,对于平砍伤害提升很少,对技能伤害提升尚可,对于治疗技则能提升很多,所以建议加血职业多加力量恢复可观,靠技能职业适量加。比如野蛮人技能伤害高,可以用双手高伤武器多加力量来靠技能杀怪,或者加血骑士满力量的圣疗回血很给力。

本作敏捷作用很大能减少所有读条时间,比方说开战放技能你会站着不动读条3秒来释放技能,然后等4秒读条才能再干别的,武器平砍后也要等冷却读条,10点敏捷能减少60%这些时间这就有些强了。敏捷对于要多施法和放技能的职业比如辅助牧师、加血骑士、召唤诗人等很重要,关键时刻你加不上血或者读2秒被敌人打断那结局可能就是团灭了,比如控制法师可以在感知后把决心和力量减少加到敏捷和智力上。

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Obsidian Entertainment
  • 发售:2018-05-09(PC)
  • 开发:Versus Evil,Obsidian
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻探险剧情XGP游戏列表等角视角

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