- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15MOD制作教程
- 来源:贝吉特王
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
目前还没办法做模型mod,只能制作贴图mod
模型mod都是通过替换内部模型实现的,因为模型导入工具还没出来
ffxv的文件中有非常多的autoexternal.earc,是资源包的集合体,有的autoexternal.earc里面是模型,有的是贴图,有的是物理文件,有的是代码文件
模型文件后缀为gfxbin,贴图文件为btex
首先要使用ffxvscountv2-01来把里面的资源提取出来
browse选择要打开的文件即可,然后用extract all file导出到一个文件夹中,即可把文件导出
例如要把中年脑壳疼替换到主线,我们需要找到主线脑壳疼使用的是哪个文件,中年脑壳疼使用的是哪个文件
这里主线脑壳疼使用的是FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh00\model_000这里的
中年脑壳疼使用的是FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh00\model_100
要替换中年脑壳疼到主线的流程是
提取出中年脑壳疼的模型文件
提取后名字为
nh00_100.gpubin
nh00_100.gmdl.gfxbin
两个文件,然后将他们改名为脑壳疼主线的文件名
先用ffxvscountv2-01选择create archive打开脑壳疼主线的earc
open archive
然后根据列表里面的名字把刚才提取的文件改为同名文件,选中列表中的按replace file,替换完成后save archive即可,注意保存的时候需要取当前文件夹下没有的名字,否则报错
替换内部模型的流程就是这样
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