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刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据分析

时间:2018-03-05 15:36:09
  • 来源:Kariya
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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首先刀剑系列游戏自古就是以技能buff为主,玩过前作虚空幻界的玩家是否还记得上两排半的buff太刀6连oss奥义一刀秒杀boss的快感。

这作同样,加好buff,力量3+减盔3+阿呆的力量区域3+暴击形态3+纳米3,伤害绝对比单纯的点高了DEX和LUC输出爆炸很多,那么能力值的作用到底有点啥?

拿大佬的测试作为例子,首先是全STR,其他为1的加点

刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据分析

可以看到尽管是255的STR,对光剑的伤害影响也只有1.63的程度,对枪械的伤害更是没有加成。因此,不管是不是玩光剑,只要点到能拿得动武器或者点出必要伤害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)

然后是全VIT,其他为1的加点

刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据分析

每提升一点VIT可以增加20的HP,满VIT可以增加5080的血量和26.6%的伤害减免,以及可以减少自己的被状态异常积蓄量(比如积满火焰的状态异常会开始燃烧),但并不会减短异常效果的持续时间

接着是全INT,其他为1的加点

刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据分析

INT这个东西比较复杂,而且计算到减冷却的话还要提到熟练度这个东西,熟练度100%大约会自带约30%的减cd,测试的大佬是以100%熟练度进行的测试,所以如果熟练度没有满的话根据这个计算会有些许偏差。

目前根据测试结果是每提升10的INT约有1.2的减cd。

然后是状态异常积蓄值刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据分析

第一个是break弹(就是带燃烧的那个子弹),随着INT的增加可以以十分高的效率打出着火效果

第二个是工具里面的火刀,提升效果也非常明显

接着是效果时间的说明

第一个是力量形态,作为buff的代表,每增加10点INT可以增加6s的持续时间

第二个是break弹的着火效果,第三个是重力弹,均不受INT提升影响

第四个是工具里面的状态异常耐性,和buff效果同样每增加10点INT可以增加6s的持续时间

第五个是HG的热效果,就是武器赋予的异常状态,每增加10点INT可以增加3s的持续时间

姑且还是提一句,INT提升并不会增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不会提升,另外也不会提升着火效果以后产生的火海的持续时间

AGI的隐藏要素,VIT能提升的是血量和一般伤害减免,每+1VIT = +8的防御面板,而就前作的经验来说AGI和DEX是相对的,DEX提升的是爆伤而AGI能提升的防御就是是被爆头和暴击的伤害减免了,由于本作敌人自带自瞄,光点出VIT还是被类人爆头直接秒杀的情况也是有的,并且每+1AGI = +12的防御面板,个人觉得如果偏向防御点出AGI的性价比应该会更好一些(当然光有防,HP不高也还是不行,VIT也需要适当)

DEX和LUC是本作仅有的可以说是直接影响伤害效率的能力值,在保证了高效技能的前提下剩余点数对点DEX和LUC应该是伤害性价比最高的分配了。当然就上面的分析来看,INT绝对是被大多数玩家小看了的能力值,我觉得INT流的前景也还是可以期待的。

8.4
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Bandai Namco
  • 发售:2018-02-24(PC)
  • 开发:DIMPS
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:日系枪战二次元漫改

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