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全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志

时间:2018-01-24 10:35:00
  • 来源:kelvin1104_hk
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志

降低矮人合邦积极性

改进撤退/部队反应时间

增加了多人战役任务的长度

改进了鼠人自动战分数

大地图多一个检查单~让所点选的军队讯息可以保留下来

更好的AI减少用太深的纵阵~~适合时会用更多变又寛的队型

修复了战斗难度BUG最重要

AI减少札堆~让玩家不容易社保

增进AI包抄分析能力

修复显示BUG 有些玩家ALT+TAB最小化游戏时 会有闪烁问题

修复闪烁问题 // 不过SLI双显卡玩家在贴吧的用家应该不多 而且DX12要AMD+API才好用 一般都是建议继续用DX11

小BUG修复 收入和秩序 没改变问题 当点选勾勾时

让地狱炮 不会飞过目标 在某些地图地形

坦克车之前有人提过 闲置时疲劳上升问题 现在修复了

狂暴中的单位 不再呆呆的跟着逃跑部队 出去战区外

玩家不可以再用狂暴BUG去控兵

修复多人战役BUG 读取回合时 错误显示回合数

修复小BUG 当战斗时去改变画面设定 部队窗舷变黑问题

修复动态天气和光影问题~当按N按放大时

AI知商问题

AI在占城前会稍微认真考虑一下气候

AI个性会正常一点在正常难度

增加AI攻击军队的优先度

防守个性的AI稍微更保守一点

AI行为转变更早点開始 从开局到中期

AI会更喜欢宣战~当势力占着他的胜利目标地区

增加几个 胜利目标地区 给凡界的几个势力

减少机会去 请求/提供 加入战争 这项外交要求

鼠人现在有 占地多的外交惩罚了

6.4
已有182人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2017-09-28
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋

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