海岛大亨5交通拥堵合理解决办法
- 来源:曼联12138
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
首先,地图要大,跟现实中的状况一样,小规模区域车容量本身是有限的,(像楼主身在深圳这种小屁地方,那么多车,再加上本身规划就不好,即便不是上下班高峰期,有些地方也是堵得你生无可恋)
其次,我们必须要搞清楚在路上跑的那些车辆都是些什么车辆,出发地,目的地都是什么。
最后就是规划,我们的目地是解决交通问题,让车辆能达到目的的,让工厂商店码头都能不停歇的运作,才能创造价值,发展岛内经济才是唯一的目的。
于是我选择生产最大地图,选个山丘地形(平坦的更好弄,就是太没有意思了)。
说到车辆,简单就分为两种车辆,私家车(上下班),货车(拉货)。减少私家车的使用,一个是命令中“通勤计划”可以减少一部份,停车场的使用也可以减少一小部份。而货车这个我们不单不能减少使用,还要最好满大街都是跑货车,这样城市的载货量才能更大。
货车不用再细分了,重点在路线,我们常说的供应链,原料-生产-码头,这就是一条完整的生产链,附助的就是物流,就是运输公司,看多么现实。游戏内设线路也是一样,最近的目的地总是优先的。所以我们一条完整的生产链需要有足够多的物流运载能力。
造成拥堵的原因无非有以下几点,第一点是路口的交叉口太多,而经过交叉路口的车辆因为目的的不一样需要切换其它线路造成交叉排队拥堵。第二点是同一条道路使用率太高,因为走这条路距离目的的最近。第三点没有了。
根据以上总结,于是有了我现在的海岛规划,以下附半成形海岛地图细节:
这个是雪茄产业链,两个烟草水耕农场供应两个雪茄工厂,再配两个码头,左边住宅区,经测试发现,道路使用率非常低,运输公司放在工厂下面并且门口也朝下,也是平衡道路使用率。
而整个区域仅仅只有两条路延伸出去,目的是多余的运输能力可以去干别的事情,比如补充其它区域的运输能力,或者其它供应链。
政治区,这块道路使用率更低,除了一些私家车,就是超市的送货车辆,转一圈炮塔足够抵御任何暴民,支持率越高暴民越少,多半都是闲着。这个地方我建了好多平民房,防止暴动,新来人口,失业人口,经济条件为破产的临时居住,找到工作他们会离开,在工作地点附近如果有符合经济能力和品质的房子住。
酒厂,以及其它产业的规划思路都是一样,两条道路延伸去连接中间公路,顺便说一点,每个区域配一支武装队最好,可以最快处理罢工群众。
这个钢厂和车厂有点意思,两个区域有一条道路相连,目的是为了钢厂成品钢最快运送到车厂。
珠宝厂,纯进口加工更简单,只要运输能力够,也能不断生产。
巧克力厂和电器厂,悬崖边上,只能把码头延伸到旁边的海滩,刚弄完,想裁树绿化一下都卡。
旅游产业一样,没图上,应该我压根除了两个飞机场,体育场还有拉拉撒撒的饭店,都没怎么建,理论上一样形成一个独立区域,要注意的地方就是 本地游客和外来游客,本地游客的建筑应该更靠近主干道,不要过度占用外来游客道路的使用。
学院区 军事区 也都一样,没有产业链更加简单。
最后说一下中心区域和主干道,主干道用双车道,把地图中间部转一圈,双车道隔很远才会有一条路连起来。
中心区域就一些公用的建筑,主要是供应链,比如要送往分布在各个生产区域的超市,结构上使用星形分布,由中心发往四周,还有猪牛羊马的农场,均衡了道路使用。
可以看到主干道车辆行驶顺畅无拥堵。每个小区域里面几乎没有拥堵,偶有排列车辆不超两辆。生产没有停止过,也没有出现库存容量暴满过。
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