星球大战前线2B测经验分享 地图战斗按键等详解
- 来源:张抉择
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
1、目前40人战纳布皇宫地图的目标,攻方是攻入皇宫,占领王座,守方则是阻止对方进入皇宫,在初始阶段守方可以在地图中获取离子干扰器攻击中间的MTT战车,每次攻击成功可以使得攻方的总支援人数(初始100人)减少7,当100人减少到0,守方就胜利,MTT被打爆。
如果MTT开到皇宫门口攻方支援人数还大于0,则皇宫大门被攻破,攻方支援人数获得+30,攻方开始进行突入作战,这时需要进攻放着东西两个内门开启装置的房间,对装置按“使用键”,使得控制装置过热坏掉,如果在支援人数消耗完之前不能破坏掉,则守方胜利,反之内门被打开,攻方支援人数再+30,进入最后一个阶段。
最后一个阶段就是短兵相接最激烈的阶段了,攻方需要攻入王座所在大厅,占据人数上的优势时便开始顺时针读条,如果一直占优势,则读条结束便成功占领王座大厅,攻方胜利。而如果在总支援人数消耗完之后还没占领,则攻方失败。
值得注意的是,即使攻方支援人数已经为0,显示“OVERTIME”,但是如果一直还在大厅中占据人数优势,则仍然还有希望。但是一旦失去优势,则OVERTIME条快速向左消退,到头了攻方就失败了。
2、英雄、载具、特殊兵种都是需要用分数来换取使用资格的,请珍惜你的英雄,猥琐是王道,但是不能懦弱。摩尔的1技能是投掷光剑,但是不能像爵爷一样自动跟踪,2技能是群体抓取,有效距离不长,伤害好像跟距离有关,100左右,3是光剑突击,转着圈朝前冲,追敌、逃命两不误。REY的1技能是光剑冲刺,像战地1里的“啊啊啊啊”一样,2技能是透视敌人,有效距离有限,3技能是混乱敌人,不小心或者故意冲进敌人堆里后就赶紧开这技能吧。波霸的1技能是震击火箭,能够让你的屏幕像被翔糊满了一样看不清楚东西,2技能是透视敌人,3技能是连发火箭,秒人就靠这个了。索罗的1技能是遥控炸弹,丢出去,看机会再按一下爆炸,2技能是短时间内连续射击不增加枪的热度,但是移动速度会变慢,3技能是肩撞,跟REY的1技能类似,比一代的突进距离长多了而且可以稍微转弯。
3、下图是兵种specialist(我称之为特种兵)的默认第三技能,可以使用热成像观察到敌人位置,我称之透视望远镜、官方外挂,这是一个非常好用的辅助功能,当你选择了特种兵,在跑路的时候可以顺便看几眼,这个技能能够使你的队友看到障碍物后的敌方人员被红边圈出来,称之为最强辅助技能都不为过,而且你的队友杀死了被显示出来的敌人后,你可以获得25分/人的积分。我有次游戏的时候做攻方,刚开局就来了个电话,我就站在出生点安全的地方,一手打电话,一手按着右键站着不动对着前面左右扫描,电话打完,都已经进入最后一个阶段了,我看了下我的分数,居然都超过5000了。
5、下图的三种货币目前只能获得两种,左边的通用货币每次战斗结束可以获得,分数越高得的越多,可以用来开箱子,右边那个则是“工艺配件”,可以从箱子里获得,可以用来购买卡片、配件,升级卡片。中间那个货币求高手告知。
箱子分成三种,第一个是战机宝箱,1100开一次,可以从中获得一张战机的卡片和两个“神秘道具”,第二个是士兵宝箱,1100开一次,可以获得一张士兵卡片和两个“神秘道具”,第三个是“忠诚宝箱”,1000开一次,可以获得一张士兵或者英雄的卡片和两个“神秘道具”
9、各种兵种的翻滚动作(或者应该说是闪躲动作)有所不同,普通士兵都一样,2000分的喷射背包兵的闪躲距离最长,攻方3000分的超级机器人闪躲距离最短,英雄的闪躲距离比普通士兵长一点。请根据情况灵活使用
10、木仓木戒射击太久过热了后,会出现一个QTE(快速反应事件)的向左移动滑动条,根据木仓木戒的不同,在滑动条上不同位置分别有蓝色和黄色两个“注水冷却”功能区域,黄色在左边,蓝色在黄色区域右边,当滑动条处于蓝色或者黄色区域时,精准及时地按下R键,可以注水冷却木仓管,让木仓木戒热度归零。如果按得不准确,则会受到惩罚,有大概两秒的时间木仓木戒过热无法射击(比一代时间短了)。尽量不要让木仓木戒过热,热度快到最右边时就手动按R冷却,二代的木仓木戒自然冷却比一代需要的时间久多了。
11、在按键设置里可以设置跑、右键放大是“按一下键切换”还是“一直按住以进行”,这两种默认都是“按住”;另外战机发射导&弹也可以设置是“按一下技能键锁定再按一下发射”或者“一直按着锁定,放开则发射”,默认是“按一下锁定再按一下发射”,这跟一代右键锁定再按数字3发射手感非常不同,值得注意。这三种键位标示着英文“HOLD”和“TOGGLE”,请根据自己习惯更改。
12、战机现在在键位设定里可以设置“ADVANCED FLIGHT”,有两种效果,分别是自动与地平线平行或者不自动,默认是不自动,这时你可以像我上面第7条说的那样手动左右键翻滚机身做出躲避动作。
13、二代取消了死亡次数的设定,这样就没有了K/D(击杀死亡比例)数据,我想是为了弱化玩家像一代那样为了追求高KD值而一味在游戏中只杀敌不进行任务目标。而任务奖励分数很高,比如使用离子干扰器攻击MTT,拿起就获得200分,攻击成功再得500分,而且强调团队合作,你身边有队友时,杀敌可以获得更多分数,这就明确表明了游戏对你的希望:不要做独狼一味杀&人,团队目标第一!请了解你游戏模式的目标并努力朝这个方向前进。
14、游戏左下角小地图里,你所在位置被一个六边形(应该是吧我现在不在游戏里)包围,这代表你某些技能对你周围队友的有效范围,比如OFFICER(军官)的默认2技能BATTLE COMMAND(战斗指令),能够使你身边六边形范围内的队友在一定时间内增加伤害值,这也是如同上一条所说,为了团队目标而设定的效果。使用时注意身边有没有人。有多少队友在范围内,技能上方会显示相应的数字。
15、战机的火力大小跟速度有关,飞得越快,能够分配到武器系统上的能量就越少,伤害越低,看情况按S把速度减小到最低吧,既能更好的瞄准,也能增加伤害,被咬尾巴时就按W加速转圈逃脱。
16、各种卡片可以升级,1级升2级需要80点特殊货币(这货币具体叫什么请告知),2级升3级需要120货币,3级升4级需要480货币,4级卡片效果出色(比如波巴菲特的INTENSE BARRAGE卡,升到4级后3技能的飞弹数量增加70%那就是多了两枚飞弹,而且飞行速度变快),建议不要平均地升各种1级2级的卡片,把钱花在刀刃上,用在你最喜欢的兵种最好用的技能卡片上。
17、开箱子获得的表情可以分配在F2F3上使用,比一代少了一个。
18、在左下角雷达上,你可以根据雷达上的红色区域标识粗略地判断敌人的位置在你几点钟方向。在1代游戏中,有一个设定,就是你步行时(不按SHIFT),敌方雷达不会显示你的粗略位置,不知道这一代是不是仍然保留这个设定,我感觉应该是一样的设定。想要偷袭敌人不被发现,那就静步走吧。另外,敌方英雄在雷达上是以实心的红色大圆点明确标示出来的,需要时刻注意对方的位置。
19、在空战中,你如果被敌机导弹锁定了,导弹来袭时报警声越急促说明导弹离你越近了,赶紧机动躲避吧。这个设定比一代好多了,一代的导弹来袭警报声都是一个样,你在空中乱转半天有时都还被击中,现在你可以根据声音判断导弹是不是已经远去。
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