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辐射4武器各种前缀改装伤害对比

时间:2017-11-13 10:33:28
  • 来源:命运_蓝牌
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

1、双弹 2、爆裂物 3、流血 4、煽动

说下自己的看法

1,双弹极其不适合V模式,不适合非自动步枪,适合狙,霰弹枪和近程高射速武器

由于只加成基础伤害,不加成机匣改造伤害,对基础伤害极高的例如核弹导弹简直是变态的buff,对单发突击步枪和镭射步枪效果很差 (测试完100点伤害加了双弹变成134,而且双弹还有可能打不中,对V模式很不友好,V模式由于双发命中率直接平方,大大降低,适合狙击开镜或者自动近距离盲射)

2、爆裂物适合霰弹枪和一切高射速武器,每发子弹多60物理伤害。霰弹枪8发子弹就是多480点伤害 如果都命中的话。

3、流血由于是每秒25点真实伤害忽视一切抗性,且所有流血全部叠加,最适合高射速武器/霰弹枪打高抗性敌人,例如旋转机枪打boss 忽视boss的抗性。另外问一下机器人boss应该是不会流血的吧?应该不至于像lol一样 机器人还受到流血影响。

4、煽动就很显然了,只适合狙,个人觉得高手/生存模式下应该很废?因为生存模式玩家的伤害量是原来的一半(和高手一样),你就算爆头潜狙一个高级点的敌人也狙不死,然而对不满血的单位,这个煽动技能就废了。

另外请问一下,这个煽动是最终伤害直接X2,那暴击伤害,幸运系暴击伤害,潜行伤害,爆头伤害,以及一切perk和一切伤害全部X2吗?

还是只有基础伤害x2。这个问题是比较关键的。是基础那简直就是废渣技能,如果是全部X2那还是不错的

关于为什么不适合v模式,不适合半自动步枪,

因为你如果是右键瞄准,那么你双发都很会打在准星小范围内,命中率很高。

但是如果是V模式,游戏程序设计成双发命中率直接平方,假设你原来50%命中率,现在双发命中率只有25%,而且我刚才说了,半自动步枪,我测过,伤害值100的镭射步枪,控制台给个双弹前缀,变成134,所以很低。原因是只加成基础,改造什么的不加。双发并不是100变200,所以其实加成很低,而且miss率却增加了。

然而,双弹对于近距离火力覆盖的武器,以及单发超高伤武器是变态属性。

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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