绝地求生武器各项能力评分 枪支搭配分析介绍
- 来源:Wood_Spider
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
冲锋枪:
UMP9:
伤害(攻速与攻击力结合): ***
有效打击距离:*****
打固定靶能力:*****
打移动靶能力:****
uzi:
伤害(攻速与攻击力结合): ****
有效打击距离:***
打固定靶能力:****
打移动靶能力:*****
打字机:
伤害(攻速与攻击力结合): *****
有效打击距离:***
打固定靶能力:*****
打移动靶能力:****
V冲(满配):
伤害(攻速与攻击力结合): *****
有效打击距离:****
打固定靶能力:*****
打移动靶能力:*****
结论,冲锋枪总体都相差不大,汤姆逊最难用,其他的都还好,是你近距离作战的神器。
步枪篇
AKM:
伤害(攻速与攻击力结合): *****
自动射击打击距离:***
近距离打固定靶能力:*****
近距离打移动靶能力:*****
远距离打固定靶能力:****
远距离打移动靶能力:**
M16:
伤害(攻速与攻击力结合): *****
三连发打击距离:**
近距离打固定靶能力:*****
近距离打移动靶能力:***
远距离打固定靶能力:*****
远距离打移动靶能力:*****
M4:
伤害(攻速与攻击力结合): ****
自动射击打击距离:****
近距离打固定靶能力:*****
近距离打移动靶能力:*****
远距离打固定靶能力:****
远距离打移动靶能力:****
SCAL:
伤害(攻速与攻击力结合): ***
自动射击打击距离:*****
近距离打固定靶能力:*****
近距离打移动靶能力:*****
远距离打固定靶能力:****
远距离打移动靶能力:***
结论:这些评分并不是按照伤害来算的,而是按照同等水平下,包括后坐力,稳定性,射速等方面因素导致你使用该枪支,在什么距离下打起来好打/难打来统计。
首先,一般你的第二枪支是根据你的“主枪”来决定的,起到弥补你主枪的缺点的作用,当冲锋+步枪搭配的时候,一般主枪就是步枪,步枪+狙击搭配的时候,主枪就是狙击,也有双步枪的搭配,也是分主次的(这个就是你哪个枪用的牛B哪个就是主枪)。
主枪是AKM:
AKM在近距离有绝对的统治力,所以有了他,你不用再配冲锋枪了,当你近距离卡位的时候,瞄头闪出来一枪头一枪身体直接死,而且有自动模式,所以近距离没有哪个步枪敢和AK叫板,M16虽然三连模式很强,但是在打移动靶的时候不如AK,这个后面讲M16的时候会提到。
但是AKM的缺点也很明显,首先是中距离无掩体对枪,如果对面是scar M4,中距离他们也是可以扫射的,而AK则不行,而AK射速慢,后座大的缺点就体现出来了,很容易被对面直接压死,解决方案:中距离卡着掩体和别人对。,然后就是远距离移动靶,AK远距离打移动靶是硬伤,射速慢+弹速慢+稳定差,导致他远距离很难打中一个奔跑的人,尤其是那种蛇皮走位的。
这时候,你需要一把中距离强势,远距离打移动靶也很强势的步枪,没错,那就是M16。
随着游戏的进行,你将M16换成MINI14,神装达成。
所以路线是:AKM+随意--->AKM+M16--->AKM+MINI14
主枪M16:
M16近距离很强,但是你要练好三连发! 相比近距离,它的高弹速,高射速,高准确度更加吸引人。M16近距离很强,中距离很强,远距离也很强,那不是无敌了么?并不是这样。这中间存在一个很大的问题,就是要想强,得来回切模式。而且它比别人强,并不是强出来很多,再加上还得来回切模式,这就很尴尬了。(宏孩儿除外,我知道宏孩儿最喜欢M16),举个简单的例子,你拿着M16开着单发模式正在跑,突然近距离有个敌人从掩体旁边出现,这种情况你就只能用着苦逼的单发模式和别人对点,而别人开的是全自动。。。其他的三把步枪就没有这个问题,因为其他三把步枪可以全程全自动,距离远的手动控制单点就行了。 如果有人说那M16开三连发跑路不行么?那么如果突然中距离的掩体后闪出来一个人呢。。。。总之模式切换就有这样的弊端。
如何解决M16的缺陷,那就是让M16只负责一个模块,要么只打近战,要么只打远程。个人推荐M16用来打远程,以我这么多场游戏的经验来看,有这么几个枪很适合和M16搭配。
1:ump9:
这个枪,近距离中距离全能打,平时可以拿着UMP9跑路,应对突发状况,当看到远处的敌人,切16点射。
2 :scar:
同样scar负责近距离,M16远距离
3 :AKM:
上楼已经讲过AKM,这层以M16为主枪的前提下,再讲一下:平时AKM负责近战,M16负责远程,红点装AK, 4倍8倍装M16,远处出现移动靶,用M16点射,远处出现固定靶,把8倍给AK点头,远处出现固定靶,但是你不确定自己子弹下落算的准不准,老实用M16点。(MINI14同理)
那么M16的搭配就是:
M16+UMP9 -> M16+scar / M16+AK
主枪scar-L
scar可以说是绝地里最“稳”的步枪,成也“稳”败也“稳”,因为scar的稳有些“假”,为什么这么说呢,如果你用scar和M4都对着墙体自动扫一遍,你会发现M4的弹道比SCAR的要稳,那为什么普遍觉得scar好压呢,那是因为scar射速低,低射速给了你更多的压枪时间,M4虽然弹道分布密集,但是因为它的高射速。。。因为低射速,它和M4、连发16、AK撞脸同时开枪基本上都打不过,但是这个游戏并不是一个3、2、1、开枪的游戏,环境适应能力也占了很大比重,对,scar就是所有步枪中,环境适应能力最强的一把枪。
1. scar可以在中距离,甚至中偏远的距离就可以直接扫射打人。
2. scar可以在中距离确定人位置后,扫射着冲过去,不用担心压不住。
3.scar可以一边点射掩体旁边,让对方不敢露头,一边向前冲掩体,等看到人直接扫射,而不用担心会压不住。
4 .scar可以全程开全自动模式,稍加练习,就能做到单点的时候不连发(射速慢的锅,AK同理)
用scar,没配件能打,有配件也能打,你还可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射,以各种姿势射,其他枪可没这个本事。
scar的缺点在于,近距离伤害是硬伤,毕竟如果别人摆好姿势等你来,你再灵活也没用。远距离弹速慢也是个问题,索性稳定性好,所以打移动靶也不是太吃亏,这些虽然问题不大,但是总结在一起就有些“致命”了。
综上所述,1 scar在近距离没有统治力,他近距离有缺陷,2. 远距离方面也不是特别出色,远距离也有枪可以替代,所以如果scar作为主枪,你得:避开特别近距离的战斗,精通远距离战斗
那么这把枪如何搭配呢:
uzi+scar: 平时拿着scar,在过房屋围墙等特别近的掩体的时候,切成uzi卡着看一眼,然后再切回scar,平时scar装红点,当发现距离远的敌人的时候,切镜子点射,uzi的近战统治力很强,而scar适应性强,当突发遇到敌人的时候,直接用scar扫射去搏命,但是如果是冲屋子,或者有人隔着围墙和你互卡的时候,用uzi结果他,uzi这枪有个特点:就是近距离,它同样可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射。
scar+单发狙击步枪(98K,M24,AWM):因为中后期很大一部分时间都是在中远距离战斗,所以如果半路碰上狙击枪,就把手里的uzi扔了换成狙击。稍加注意避免掉超近距离接触,用scar来打中近战,狙击打远程固定靶,scar来打远程 移动靶(当然是先用狙击“蒙”一枪,没打中再换)。
所以scar的流程就是:
scar+uzi -> scar+单发狙击步枪
主枪M4
M4是这个游戏里最受欢迎的枪了,曾经是AKM,后来AKM被砍的惨不忍睹,就GG了,这个枪的好处是射速快,稳定性也不差,有全自动模式,单点弹速也不慢,老手和萌新都爱用,老手爱用是因为他可以完全把控住M4的后坐力,能压的和scar差不多稳,点射弹速又快,全程开全自动也能把持住单点的时候不连发,M4能在老手手中发挥出所有的潜能。萌新爱用则是因为:“别打,我M4还没握把,怎么打?”,“谁有枪托?”,“谁有4倍镜”,“双弹夹,我要双弹夹”,“前面屋子再搜一下,还差个枪口就满配了!”,“别打架,我这把装备这么好,万一死了不就送快递了么?”。。。上边只是调侃,但是这里楼楼需要给萌新说下,不要看视频上高手都爱用M4就觉得M4是通向高手必备的枪,4把步枪,各有特色,哪个玩好了都很厉害。
M4这把枪特点是全能,缺点也很明显,发育时间很长,如果满配的M4,远距离比M16略弱,近距离比AK略弱,适应能力(就是以各种姿势动作射的能力。。)比scar略弱,但是它都是比其他枪最强的方面略弱一些,却弱的不多(比如M16弹速900,M4弹速880),综合起来就很强,缺点是0配件的M4啥都不如。
如果你选择M4作为主枪,首先需要有一定的压枪功底,如果你能压住枪,扫射肯定比点射杀人快,同样扫射近距离打移动靶也比点射强的多。如果你能把枪压的很稳,那么M4高射速的优势就体现出来了,高射速带来的就是高伤害,高致死率。
那么这把枪和谁搭比较好呢?
M4+UZI,你捡到M4,你最好能捡一把冲锋枪,而冲锋枪中,前期最适合和M4搭配的,就是uzi,uzi这把枪,近战很强,可以帮助你渡过前期的困难时期。
M4+AK,当你遇到AK后,你可以把UZI扔掉,如果有镜子,把镜子装在AK上,用AK来应付城镇近战,依靠AK的近战统治力来“包养”你的M4
M4+AK(续),当你M4配件齐全,有高倍镜的时候,用M4来处理中近距离和远距离移动靶,把高倍镜给AK,用AK打远程固定靶(AK这时候起到一个SKS的作用);
M4+单发狙击枪,见到狙击枪后,把AK扔了换狙击。
那么M4的流程就是:
M4+UZI->M4(养)+AK->M4(中近)+AK(远) ->M4(中近)+单发狙击
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