- 类型:动作游戏
- 发行:Grinding Gear Games
- 发售:2013-01-23(PC)
- 开发:Grinding Gear Games
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS4
- 标签:暗黑
流放之路有什么防御属性 流放之路防御属性介绍
- 来源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 编辑:ChunTian
流放之路防御属性:
血量(Life)
每个角色起始有 50 生命,每升一级 +12 生命
每一点力量可 +0.5 生命
透过装备与天赋可增加「生命基础加成」与「生命百分比加成 %」
生命基础加成:某些装备上面有 +12 最大生命值 这类效果
生命百分比加成 %:某些天赋上面有 +5% 生命值 这类效果
角色起始不会自动回血,但可透过被动技能及装备增加回血。其他的回血方式有用药瓶,吸血(life leech),打击回血(life gain on hit),杀敌回血(life gain on killing blow)。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成 %)
魔力(Mana)
每个角色起始有 40 魔力,每升一级 +4 魔力
每一点智慧可 +1 魔力
每个角色起始基础回魔率为每分钟 105% (每秒 1.75%)
透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率
能量护盾(Energy Shield=ES)
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命
在护盾不为零的状态下有 50% 机率避免被晕眩
当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为 2 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短
自动回复秒数公式:
600 / (100 + 减少能量护盾延迟% )
例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 1 秒就会回复能量护盾
护甲(Armour)
护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害
护甲最大减伤效果上限为 90%
伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))
2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升
闪避 (Evasion)
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害
闪避机率不会低于 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为 0),上限则是 95%
躲避(Dodge)
闪避与躲避不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论
躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力
躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害
躲避与闪避共同计算法为(攻击):
角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为 52%
抗性(Resistance)
在游戏中有四种抗性
火、冰、电抗为元素抗性,可减少所受的元素伤害
混沌抗性可减少所受的混沌伤害,但不属于元素抗性
一般角色基本抗性为 0%,第五章结束基本抗性为 -30%,第十章结束基本抗性为 -60%。
基本角色抗性上限为 75%,但可透过光环、天赋、装备、药水等方式来提升最大抗性上限
格档(Parry)
当格档成功时玩家可不受到伤害
格档率可透过盾牌、长杖、或双持武器时获得
天赋可强化格档率,但不同种类的格档需要透过不同天赋来加成
基本角色格挡上限为75%
格挡仅可以格挡HIT攻击,即需要击中才能造成伤害的攻击
例如:正义之火直接燃烧敌方,无需击中,所以无法格挡。
例如:双持格档天赋不能提升长杖格档率
在未注明的状况下,装备上所显示的格档率为攻击格档率,透过天赋与传奇装可增加或转换成法术格档率
在玩家每次格档时有一定的动画施展时间,类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此一僵直时间
格档回复计算(毫秒):
格档时间 = 350 / ( 1 + 格档回复% )
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