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黎明杀机人类全辅助行为操作消耗时间 操作消耗时间

时间:2017-08-01 19:58:27
  • 来源:小鱼干年糕
  • 作者:奥丁之渊
  • 编辑:奥丁之渊
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 测试方式

1.目前为单排测试,未找到小哥哥小姐姐和我一起测试,如果你也对数据感兴趣,加入我吧!

2.对于一个数据,尽量进行两次及以上的测试来判断最终的结果,减少误差。

3.测试工具为手机计时器,加上网络延迟等因素,存在一定误差,我尽量减少误差。

4.测试中存在哪些问题与疑问,欢迎指正。对于未涉及的数据,大家也可以提出来,一起进行研究测试。

因为很多互动动作存在前摇与后摇,楼主在测算的时候基本都把前摇与后摇算进去了,计算时间开始的节点是与动作开始按键同步按下的,所以测试数据会和官方放出的数据有误差,误差原因一部分是楼主的误差,一部分是网络,一部分是前摇后摇的 时间。

No.1:单人裸修电机时间

所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过我多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可 以定为70S。官方说过,70个点,一个人修每秒1,2个人修每秒1.8。

No.2:单人自我治愈时间

自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过我测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。

No.3:对他人进行治疗时间

对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百 分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。

最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)

黎明杀机人类全辅助行为操作消耗时间 操作消耗时间一览

No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间

首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。

No.5:上钩的各个阶段时间

上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)

上钩第二阶段时间为45S

上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)

可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。

所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。

而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。

No.6:拆图腾时间

最终结果为12.5S

No.7:触发陷阱时间

最终结果为6S

No.8:开启逃生大门时间

最终结果为16S

No.9:翻箱子的时间

最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)

No.10:道具的耐久问题

经我测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。

举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,我单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。

No.11:原地爆点与躲柜子爆点时间

最终结果为65S。

该结果并未和屠夫进行同步对比,即在人类视角,待在一个地方不移动,经过65S,便产生乌鸦环绕的效果,但是我似乎在60S的时候便在耳机里听到异常类似乌鸦的声音,所以该结果需要和屠夫进行同步对比,以确定是在60S的时候还是在65S的时候, 屠夫会有爆点提示。该结果将在楼中楼补充。

No.12:乌鸦爆点消失时间

最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。

No.13:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间

(主道具未增加任何配件)

目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。

大幅58S 巨幅56S。小幅度老外测试了是60秒到65秒。另外,还有技能检验的时间,老外测试的结果是完美检验增加5%,良好检验增加1%(换算效果的话,完美检验减少3秒,良好减少1秒左右),修爆倒退10%并且有时候会出现几秒内无法修理(即使你在修)。所以实际上很难检验单独的箱子除非完全不出qte。

No.14:人类对于铁手屠夫的挣脱时间

多次,最终结果为26S。

此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。

所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。

No.15:铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度。

经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。

折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。

No.16: 修理电机的QTE完美检验的时间奖励

多次测算为1S。

萌新人类攻略

对于刚入黎明杀机的你,推荐从人类玩起,当然不强求人类开局啦,开心就好。首先要明白,在这个阶段,这是一个修电机的游戏,不是溜屠夫、救队友、接快递、拆钩子的游戏,你要明白修电机-开启大门-地道刷新-地道开启-技能检验-人类互动选项等一系列的基本概念。

修电机与逃生大门、地道刷新、、屠夫的某些技能息息相关。

首先是电机数量,开局4个人,需要修理5台电机开启逃生大门,地图上共有7台电机;3个人4台地图6台,2个人3台地图5台,1个人2台地图4台。如果在开局后掉线,则需要修理的电机数量以及地图上电机的总数量并不减少。

而对于电机与地道的关系,萌新只要记住一点,4人局的时候,修好两台电机,那么如果你能活到最后且场上只有你一个活着的人,你便拥有找到地道逃生的机会,所以抓紧时间偷电吧!

萌新开始修电机是激动的,紧张的。需要注意技能检验(qte)出现技能检验的时候,会提前一秒左右的时间发出"deng"的一下音效提醒,这个时候你要高度紧张,注意即将来临的技能检验:一个顺时针转动的红色指针,预判指针的落点,按下空格,使其落在合格区域(不要追求完美检验,萌新能合格就行,不爆米花就完美了)

经常检验失败的萌新注意啦,一要注意听音乐提示;二要检查是不是网络延迟;三要学会预判指针落地,多练习,基本没什么大问题。不爆米花不是梦哦

然后人类所有的互动选项及影响如下

1.修理电机:会产生修理的声音,屠夫靠近电机会听到修理的声音,从而来抓你。此外,没被修理过的电机,一旦被人修理,便会发出电机转动的声音,屠夫听到这种声音,则会得到该电机被人修过的信息。注意:上述两种声音的音效不同哦

小提示:对电机修理一下,赶快放开,接着修理,接着放开,重复动作,是不会产生修理电机的声音的,可以从听觉上欺骗一下在电机附近的屠夫

5.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Starbreeze Studios
  • 发售:2016-06-14(PC)
  • 开发:Behaviour Digital Inc.
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:恐怖对抗XGP游戏列表潜行

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