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龙珠:超宇宙2比1代好玩吗 与前作全面比较心得体会

时间:2017-02-14 20:33:09
  • 来源:新法东
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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与前作全面比较心得体会:

难度方面:比前作提高,有以下三点

1、霸体效果整体被大幅度削弱 包括敌我双方(本作依旧保留一些霸体招数 但没前作那么多)

2、敌我双方都很容易被破体(发个大招被轻松被破体 本作没那么多硬直招数 玩家自己小心)

3、提高了敌人的灵活度 极大加强了系统队友的脑残度(在离线模式时空裂缝任务中 系统队友的坑爹程度 会给玩家一个难忘的印象) 。


人物选择方面:一些原创人物,系统不提供玩家操作(一代也有这个问题)

例如:时之界王神、老界王神、各种大猿、还有米拉最终形态。修改的话可以用。

超宇宙可选人物不多,没有龟仙人、饺子、人造人19号、20号、波杰克、幻魔人...许多人物。当然一代就更少了。


地图选择方面:

并未通用,西都郊区紫色版,主线任务 最终决战!修正历史 有此地图,玩家不能自行选择。

时之广场也就是龙珠许愿台的那个地方

一代主线任务,特南克斯的测试 有此地图

二代 主线任务,神龙!让历史恢复原状吧,也有此地图,但都不支持玩家自行选择。


任务方面:变多,可玩模式变多。一代二代都有小任务。

一代主要任务 拜师、主线、PQ。二代多了两个,很多时空裂缝与很多屋子,魔人屋,大长老之屋,胶囊公司之类的

并且二代加入了三样交通工具,筋斗云、桃白白的柱子、还有一个像是小飞碟的滑板。游戏整体版图,个人感觉还是很大的。


作战类型方面:

游戏界面显示有近战、气功、两者兼备。哪种更好用,大家都有不同的理解。

气功类型消耗很快。种族有地球人、赛亚人、魔人、那美克星人 、弗利沙族。

每个种族都有属于自己的变身,和通用的变身 潜力解放。

地球人的筋斗云、布偶的纯粹化、娜美克星人的巨大化,这三种变身比较特殊,和其他变身不同

这三种变身会改变玩家的动作、外貌、乃至形态。


招数方面:

不仅仅是格斗 气功这么简单,还有其他奇怪的招数,劲舞巴拉巴拉、送你礼物、睡眠等等。

系统也有很多技能不会给玩家使用,例如魔化、洗脑、花纹落之类的招数,修改可用。

很多玩家都说超宇宙操作的平衡稳定性不好,瞄准差,很多招数经常打空。

不否认,确有这个现象,但也有玩家可以掌握百分之百的精准打击,并可在实际情况下进行无数连(前提 揍到敌方无法反抗 体力不支)。

有人反驳,在对方使用体力闪躲、闪避技能 还能无数连么。答案能就怪了,敌人反抗成功还想无数连,自行车掉链子了 还想五连发夹漂移不成。


动作打空解析:

在PC 主机都存在动作打空的情况,原因大多两个,

一、是设备问题,设备不行 换换配置 改改特效显示,要么就换个机器。

二、是操作问题。操作问题麻烦些,在操作过程影中响准确度的包括 时间、空间、速度、角度。

时间是玩家对攻击时长,与敌我双方动作的预判和掌握。

空间是场地的大小,空间太小 会影响一些动作的施展,距离太远 有的招数能碰到对方 有的却碰不到的。

速度 有快有慢,太慢 敌人早跑了,速度太快 却也会出现打不到的问题,的确 人没打到 都打空气上了 速度在快也没用。

角度很好理解,攻防进退的各种方向,可以大幅度 也可小幅度。若是无论如何都打不准,没办法 那就打不准吧。

8.7
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2016-10-28(PC)
  • 开发:QLOC
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 标签:二次元剧情漫改

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