狙击精英4界面中文翻译一览 狙击精英4中文界面翻译
- 来源:流星屮烨焰
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian

游戏主界面
基本都能懂,就不作说明了
进入单人战役
整理背包
技能树应该是主角的特殊技能,随着游戏进度会解锁
ABCD背包
自定义步枪这个也就是改造枪支
设置里的一些界面
第三条存疑,不确定是超级采样还是解析度,总之应该还是影响配置需求的,保持原生100%就挺不错
显示设置应该是对屏幕上的UI、提示进行设定
画质总体质量可选低中高极高。如果对细节不满意可以手动调节下面的自定义
自定义画面
这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能
材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢
越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形
阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子
反射,更没什么用,高画质考虑这个
抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊
绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大
各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能
动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅
环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能
曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能
遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟
调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的
最后翻一下多人模式的房间设置。这里是一个团队死亡竞赛模式
左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义

GENERAL RULES 大致规则
这一栏包含房间的基本设定
[score limit]分数限制
个人或者团体达到这个分数即游戏结束
[roundtime limit]一回合的时间
[max players]限制人数
最高支持6v6共12人的对战
[wind strength]风力
风的大小
[respawn time]复活时间
被杀死后需要多少秒复活
[force respawn]强制重生
时间到了会自动复活
[respawn protection time]复活保护时间
复活后几秒内无敌
[team auto balance]队伍平衡
双方人数不相等时进行自动调度
[sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过

LOADOUT 装备
分别允许四种武器的使用
[second weapons]副武器,即冲锋枪一类
[pistol]手枪
[grenades]手榴弹
[landmines]地雷
[trip mines]诡雷
[S mines] S雷
[TNT]炸药


玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论