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DOTA2 7.0好玩吗 DOTA2 7.0新版地图及天赋等玩后感

时间:2016-12-14 20:30:51
  • 来源:Earth_Sward
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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新版地图及天赋等玩后感:

1、游戏前准备及游戏界面

优化loading时间好评;

决策阶段好评,希望所有人都真正利用起来;

界面功能上差不多,能看到更大地图好评;

血蓝攻甲这四个最重要属性字太小看着费劲差评;

敌方单位数据字太小位置太偏差评;


2、地图

扩大地图,假眼cd没变,视野匮乏问题严重了很多,整局无效的跑路时间变多,微差评;

野区奇数分钟刷野,屏蔽了野区吸血鬼超好评;

堆野难的一比,不评(感觉一半野点都变成了老版天辉中路那波傲娇的中野……习惯就好了);

地形更加崎岖不平,微差评(联动假眼匮乏问题);

树林改动,差评(联动地形改动,绕树林太容易了,瞎逼拐甩开追兵的可能性大幅度提升);

f点改动,超好评(游走容错率增加,进攻型蹲点成功率增加);

野区圣坛,中评(路人打黑店圣坛利用率血崩,tp点增加花式支援,圣坛反打策略);

高地圣坛,差评(进攻式上高容错率下降,磨塔流难以动摇);

roshan位置改动,中评(roshan眼位很难做,利弊皆有);


3、天赋

思路,好评(取消黄点突出了不同位置英雄的优点,同时暴露了缺点,使得多样性提升;天赋选择本身就是增加游戏性);

平衡性差评(新版通病,间接导致omg几乎没法玩了,期待后续调整);


4、英雄改动

嚎叫:狼人和他的队友这下牛b了;

野性:狼人这下牛b的更彻底了;

幽魂:没有法系斩杀的阵容都是鸡;

镰刀:死灵20连斩!


5、其他改动

微好评,与之前版本更新思路一致。


总结:游戏性大幅度提高,细节仍需改进。

全面看待问题的话,这次大改其实主要是平衡了老油条和新入坑玩家的差距,所以老玩家的抱怨是合情合理且必然的,没必要过多在意。

当然面向新时代才是游戏玩家群体唯一正确的方向,退出玩家群体亦是每个人的必然结局,无所谓褒贬。

另:不少玩家对于“抄袭”这个词过于敏感了,个人认为没有必要,毕竟心态要跟得上才算真正的“优越党”。

7.6
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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

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