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最终幻想FF15 v13对比解析 最终幻想15剧情缩水

时间:2016-12-06 11:40:56
  • 来源:a635816055
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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最终幻想FF15 v13对比解析 最终幻想15剧情缩水

首先声明一点,我是系列铁粉,FF13在我眼里13是屎,不说人话,全程装逼假大空,所以开始前我先强调一点,FF15绝对跟13不是一回事,它或许有遗憾有缺点,但是它从核心上来说还是《最终幻想》

其实当年V13变成15,村野下台小田田接棒,作为普通玩家我们能得到的信息就是公司高层内部纷争。 其实纷争的内容不用想都知道,就是因为钱,FF15剧情改编自V13,从15游戏正片来看 V13剧本确实非常宏大野心十足,同时也需要大量的资金支持,这也是为什么在V13已经开发近30%的时候临阵换将,所以说FF15的诸多缺点,我不想骂小田田,毕竟高层让他来的目的就是削减开销。

下面我罗列一下我粗浅通关后发现的缺点与缩水删减。

首先,V13从预告上能看出格调比较阴暗,15虽然一直比较阳光,但是后期剧情其实跟V13格调差不多,所以说剧情本身重写力度并不大,即使小田田说过推翻了XX之类的。

很明显烂尾的角色有大舅子,也就是女主的哥哥,这个角色洗白了并不以外,只是很突兀 他本该有更丰富的剧情以及角色描写,然而没有 几句话几次出场就便当了,最后悲惨收场肯定是早在宏观剧本里就决定了的,但是因为实际执行不足缺少描写震撼性自然不强。

再有就是帝国皇帝,这个角色真尼玛迷啊,虽然剧情蛛丝马迹间接解释了他的动机,但是《王者之剑》里对他有个一些塑造,游戏载入界面夜介绍说他是突然性情大变开始侵略其他国家,游戏前段还有一段他的CG,说了一些有暗指的话 给人一种他也是有苦衷的感觉,结果这条线莫名其妙就断了,貌似13章有个怪就算他变的? 不知道理解的对不对...

再有就是女龙骑角色,这个角色在V13就有的,之前还有一段演示是主角VS她,估计在最初剧本中是一个推动故事的关键角色,不过在15的剧本里真的可有可无也好不出彩...

你要说她的戏没删减,我都一头撞死。

就是整个帝国篇的删减,按照一般剧本构架帝国作为表敌人,在后期应该是进入对抗白热化的时期,起码以巫师3 狼城防御战的规模收尾才行,主角一行深入敌营也是一个非常COOOL的阶段,这点连我这种屁民都能想到,更别说各位五位数薪水的编剧了。。 所以这里删减是最明显的,虽然之前小田田说后期是线性剧情,我也以为就是风格改变主攻剧情,结果进入帝国开始剧情就像憋着尿一样急急忙忙的推进,帝国完全没有意思展示,流水账一般的进展,如果说按照一开始村野的设定这是一部公路片,那么这里应该就是行进中最艰难最彷徨的时刻,这种艰难不仅体现在游戏难度上,也体现在剧情上,比如伊格尼斯眼瞎,黄毛跌落火车失踪,团队内部争执,虽然这种戏份都被田田留下,但是因为剧情篇幅太少根本无法舒展这种情绪,整个帝国篇把帝国故事砍了,直接进入里结局也就是幕后黑手宰相。

按照一般节奏宰相前期各种装逼,出手相助这时候必然要先根帝国肛一波在肛他。

帝国篇应该有着前几章的规模,以及后期紧凑严肃的剧情,这才算是真正的一个完整流程。

就像楼上说的开头几章虽然缺点明显,但是显然我觉得IGN分给的低了,支线虽然跟主线关系不大,但也算有意思 公路旅行感觉别具一格。。。玩到后来。。。我真是 其实抛去很多情怀光环。 FF15也就8分 他虽然有很多闪光点,但是瑕疵也太大了。

在就是最终战前的十年,其实对于这十年后的重复,我是有感动的,但是我一直觉得最终幻想能做的比这更好,从这里一些描写以及宣传重心来看,这里至少删减了一部分剧情,这十年三位好友聚少离多,各自奔波等待脑壳疼归来然后一起赴死额,说白了无论世界能否得到救赎,自己面临将是必然的死亡。 这种情感其实是很复杂切微妙 也切合最终幻想后期的悲剧主义情怀,但是这里却没有多加描写,其实渲染这样一段剧情用不了多少篇幅,几个蒙太奇变可以展现完整。

其实小胡子板口曾被喻为游戏界最会写故事的人,前几天也有人调侃在FF13迷失的同时,顽皮狗继承了小胡子的衣钵,《美国末日》艾丽被抓后与乔尔前去拯救这段交叉叙事堪称经典,也把气氛以及玩家情感渲染到了极致,这十年的等待完全可以在最疲惫最无力的时刻伴随这主角归来交叉叙事。

其实说这段删减还是有那么一小点根据的,这里只做了熊孩子跟主角三人的老年形态,按照最终幻想的风格这里至少会出现妹妹 西德尼跟将军,但是为了不用多做一套模型,所以他们只能活在台词里。。

            其实总体来说15有着一个不错的剧本立意,主角这种注定献身的悲剧也有当年FF10的风范,奈何资金时间不足。。。

其他一些剧情只能DLC补完,目前确定的DLC内容都是主角三人组的故事。。。或许这是最让人惋惜的一部最终幻想,15跟13本质的区别在于它并不会像13一样成为系列历史中耻辱的一笔。。但是确实让人心里难受。

有人说如果FF15这次还是不温不火,那么日式RPG有永远失去了与主流欧美RPG抗衡的资格,这个我觉得太扯淡。。即使延续他的说法,FF15为日式RPG系统打下的一个基础框架都足矣提升整个日式ARPG的系统了。

从人设以及剧本侧重描写来看,老国王 希德四人组在原本应该有更多戏份表现,而且会呼应主角四人组。。。结果正片水城那哥们主线就出场两次,我也是日了。。从水城市场提起鲁西斯也死了那里可以看出很多东西以及篇幅还是没有得到应有的展现。

还有。。。13章 这绝对是恶意拖延游戏时间,剧情进展少 也只是书面的解释了 那个什么骸的怪物以及帝国内部的隐情。。。场景翻来覆去就那么几个,太长了真是。 这段剧情可以看出是早都设计好的,只不过来的太突兀可见之前删减对整个故事的撕裂感。

个人推测15的剧本节奏应该是。

建置(王者之剑) 旅途出发 然后开始冲突引入下一阶段(泰坦觉醒) 之后水城篇算是冲突的中间点最后把故事引向高潮,也就是帝国决战篇,而真正的结尾王都决战则应该是尾声,而且有了这种呼应这个尾声完全可以是画龙点睛。。。 直接用来做结尾高潮 BGM跟剧情却都是悲叹沧桑的风格。。有些可惜

7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系最终幻想系列JRPGSquareEnix

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