- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15通关剧情心得 最终幻想15玩家剧情体验
- 来源:noelwulala
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
最终幻想15通关剧情心得
通关了游戏看到13章恶评那么多我真是非常惊讶…个人觉得这是王子和玩家追寻自我的一章,情绪很到位。
因为一直以来都是和同伴一起的,当我一个人陷入这个恐怖的地方的时候真的非常不安,可能也因为我本身比较害怕这种气氛吧。把王子能力削弱(其实除了躲怪那两三楼因为用戒指总被打断只能躲其他丢也完全能用戒指打过去),让他孤身一人的那种孤独不安的情绪切实的通过游戏反应到了我自己的身上,我觉得这应该是制作人设计这一段的意图所在。
和同伴一起旅行了那么久,不知不觉依赖他们,喜欢他们,和他们产生感情,所以此时对他们的担忧和被夺去了战斗能力的无力,希望快些找到他们已经不只是我看着游戏中的王子的感受,而是我自己的感受了,前半段大部分的花大把时间和大家一起旅行的经历总是会回想起来,把现在被敌人耍着长段长段的走迷宫的痛苦大大放大,这种让玩家感受到的痛苦才是rpg角色扮演的厉害之处不是吗。
以及迷宫里有很多资料来描述帝国发生的事情也是对剧情的补完。总看见有很多人说剧情很跳,但是作为王子一行人,游戏只是减少了展现上帝视角的场面而已,很多细节都要靠自己去听去看,我们察觉的突兀的发展对于游戏里的主角们也一样是突兀的,玩家只是作为他们的眼睛参与到了这个事件中来,我们(以及我们操控的角色)能对这个事件了解多少全靠我们自己的行动,且不说是否故意为之或是赶工(前半段除了非常必要的交代也几乎没有上帝视角的场面和剧情解说),结果而言确确实实用这种方式把他们一行人的情感反应到了我们身上,我们不单单作为旁观者或者上帝,把所有事情冷无缺的看得清清白白,而是随着主角能接触到的信息情绪同他们一起起起伏伏这不是非常独特的,很棒的体验吗?
一开始觉得王子亡国还那么悠闲旅行,但是王子的不成熟,和对话中所体现的,当时的他其实并不知道自己要做什么,想做什么,需要什么,甚至父亲不在了也没有实感,只知道别人或者说王国需要他去获得力量,这种有什么事就做什么事的状态和这段旅行不也契合么?然后慢慢了解这个世界的异变,同伴之间羁绊的加深,才能让他开始改变,但是没有导火索,也不可能一下子就变成认清自己的国王。所以前面的舒缓才通过水神事件转换为后面的紧张,假如水神之后仍然做得那么大,节奏那么慢,那才真是让人觉得王子没救了。
对于剧情来说我个人是深深的代入进去并受到感动,希望这样的想法能让大家可以换个角度看待这次的故事,当然我没有打算改变固执己见的人的看法,但是也希望大家知道,这游戏能让一个玩家有这样的体验,也很好了!
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