- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15玩家通关心得评价 最终幻想15怎么样
- 来源:rocksss
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
最终幻想15玩家通关心得评价
早上通关了 然后开始收集要素, 上来个大家说几句
战斗系统
战斗系统看似杂乱无章,事实上动作性强的前提下就一定在操作和战术上要双重把控,当然 各位先把战斗视角拉远 这样才能更好的体验战斗过程,当你认真花时间玩到后面 你熟悉了这个战斗模式 你会发现很爽快 切换武器和魔法 配合躲闪 很act 哈哈
是武器和招式
各位很多才玩了开头就要评价招式少没有期待感和惊喜,其实王的每一把武器都有不同的独特招式,从居合斩到大剑三段斩应有尽有,没招都可以在你熟悉以后变得又帅气又实用,而且还有很多隐藏武器和改造系统等你发掘,技能树幻影剑 等你耐心玩过以后才知其中乐趣。
关于剧情
水都一战后开始带入,伊格尼斯受伤后每一次抬头和低头,每一段剧情配合着bgm ,日文语音下 你能感受到这些细节和游戏的用心,大家的对话,队友受伤你也经历大战后,你跑快一点队友会抱怨你不沉稳等等,女龙骑有自己的立场 然后独立出来 也蛮不错的角色设定,至于评论说角色刻画不深刻 我想各有各的观点吧 如果你是抱着给别人一份答卷来测评这个游戏 那么这是工作,若是用心品味这份作品以后分享给大家 我觉得剧情蛮不错的,我玩游戏二十多年啦 哈哈 其实不爱看剧情 但不代表我不知道剧情,因为在我觉得一个好的游戏你不用可以一字一句去读去看 游戏本身自然会把你带进去 ,那种氛围和感觉会让你知道他在做什么讲什么,发现有这样的感觉或许再回来细细品味一下不是更有味道吗 哈哈。
游戏是一个整体 没有单独的画面 音乐 剧情 系统来分开评价 当然这是我个人的观点,每一个期待自己喜欢游戏的人 开始玩是一种心情,玩下去才是一种心境,但是我希望大家能够认真玩通这部最终幻想,从头到位才是整体,这样的人物刻画 每一次重要剧情的对话 表情 和配乐,这只属于最终幻想15这是他独有的 缺一不可。
召唤兽和迷宫
额 十分震撼,再一次出现召唤兽间的对决,每一个召唤兽都被重新设定过 一定会让看到的玩家觉得 这太牛逼了 哈哈 确实是这样。 迷宫的话 最后一章 太生化危机 完完全全是一个恐怖游戏 这个挑战很有趣 大家最好做好准备 哈哈。
细节的话每一个你所期待的角落都为你准备了满足你好奇的小礼物 这种传统日式rpg细节被很好的继承下来了 还有非常非常多值得你去发现的细节 并不像之前别人评价那样缺乏这那,很饱满很完整,包括冲刺的小技巧等等。
ps 年轻时候的我 坚持要说 3689这几部是不可撼动和超越的神作, 哈哈 神作这个 词 我想是留给过去的 任何一个游戏都会根据时代来革新 来获得传承,当年的作品在那个年代出现,让你感动的是那个游戏氛围浓烈的年代 配合着那样的作品,而现在我们甚至可以才到结局,这不奇怪 因为我们获得的太多太多 正是这样还有这么多系列作品陆续要满足我们,这份不容易是需要我们真正的游戏人来体会每一个细节每一处认真,哈哈 在下愚见
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