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文明6工业区辐射加成效果分析 工业区辐射加成怎么算

时间:2016-11-30 11:02:49
  • 来源:小k的想法
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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首先,这个工业区的作用是:

周围每有一个矿山,工业区加一齿轮。

可以看一下,如果工业区周边矿场没有全部在工作,那么工业区提供的加成是不充分的。

那么工业区有没有人工作会不会影响工业区加成呢?

事实是,工业区的加成其实是给过了,没人也根据周边矿场数目提供产能。

并且,原本价值三个锤的矿场,还比一个工作的工作坊要强。

再看看这个,这里放了三个工业区(一个在建)。

由于地格的区别,导致不如成都,但是这相邻的情况仅仅是加了额外的2。

那么问题来了,最快一百多回合才能进入工业时代,且工厂要等到中后期才能开发出来,仅仅是一个工作坊的情况,如果不是作为着重区域的话,有必要这么去规划么?如果是受到各种限制的情况下,各位是选择密铺还是长远规划呢?因为有时候只有密铺一样的地多点市中心,才能得到更高的收益。

好了,那么我们是不是可以看作,选择三个彼此四环相邻的城市,以此为中心,再进行大方向规划呢?

不过,虽说这些城市有锤子,但是有什么用呢,没地啊。

并且在前中期,开小城的时候,与其做个工业区,不如多挖几个地格,工业区的存在似乎仅仅是为了进入工业时代的尤里卡存在的。


文明6工业区辐射加成效果分析 工业区辐射加成怎么算

8.1
已有1565人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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