- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
《最终幻想15》画面如何 正式版PS4Pro画面简评
- 来源:狭雾凌
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
最终幻想15画面如何 最终幻想15正式版PS4Pro画面简评
解锁后战了2个小时.....
PRO的高画质选项基本是不存在锯齿的,没有满地的狗牙治好了我的强迫症,
远景细节也丰富,我使用的是LG 1080P显示器,
帧数很理想(个人目测战斗下也基本稳定在45帧左右),整体画面还不错,对于SE来说,算是画面高分了。(仅对于SE自己来说。)
我手头老版的PS4看来是时候出了...
如果横向来比,和一些欧美大厂的画面技术依然存在很大的差距,除了CG依然很屌。
系统革新度很高,看出来SE叫是下了一定决心的。
但是由于快节奏战斗,视角的确是个大问题,就算是在等待模式下,飞行剑的操作都很成问题,希望后续补丁解决。
2个小时也就这些感觉了,我艹话说那个机车妹子的胸太假了,不能再假点么??
最后提醒一下没玩过FF的新手:
别去在意剧情,尤其不要拿欧美那些RPG什么巫师,什么龙腾世纪,辐射甚至黑曜石风格那种文字类的来比,因为完全不是一个风格,这里不得不提日本人的那种传统....重视传统已经到了固执的地步、
FF剧情依然是FF式的日式剧情。
FF的剧情从来都有点中二+少女心+不符合常理逻辑......
不过话说回来这正是妥妥的日式风格啊,我就是冲着这个去的。
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