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文明6文化胜利新套路研究分析 文化胜利新技巧解析

时间:2016-11-28 03:53:09
  • 来源:战略家法伊
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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 突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,

1中国长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的

2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4可以建,所以保底8点,电脑双倍,制片厂双倍,基督像双倍,然后就是。。64点,当然要把这三个出齐的话,科技线要电脑加无线电,基督像要大众传媒,最起码得170t到180t,但是后面的爆发速度目测比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且刚说的只是保底,在有球探足球比分区和国家公园的前提下地块的吸引力增长潜力很大,最大可能能达到4+球探足球比分区1+国家公园美国特性1+铁塔2=8,这样一个度假区就是128点(偏理论,不容易实践)。


文明6文化胜利新套路研究分析 文化胜利新技巧解析

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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