- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15偷跑内容 最终幻想15秘鲁偷跑问答翻译
- 来源:Coolprince0
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
最终幻想15偷跑内容 最终幻想15秘鲁偷跑问答翻译
目前他也只玩了几个小时吧,上面玩家的问题很多,他也有一一解答,先试着翻了几个,下午有时间会继续挑先大家感兴趣的问答进行翻译:
Q: 野外怪物的分布情况如何?从最新试玩看,FF15的遇敌率并不像异度之刃那样频繁。
A:一般来说,野外怪物都是一群一群的,很少看到单独一只怪,除非他是一只特别强的。我前面说过,这次的地形非常巨大,所以不会经常遇到敌人,但是分布得很巧妙,不会让玩家感觉无聊。
Q: 你觉得游戏有哪些应该做得更好地方?
A: 好问题!目前看来水面的纹理贴图相比游戏中的其它画面表现比较不尽如人意,头发的效果也应当可以做得更好。还有就是队友的AI感觉还可以做得更好,很多时候在我施放魔法的时候他们会挡在前面然后自己被伤到或者被困住,有时战斗中他们会打空或者突然出现在某个地方,希望后面的补丁可以解决这个问题。当然绝大多数时候他们会过来帮忙甚至救下我的命(大笑)。
还有一个问题就是由于地形非常广阔有时他们会显得无所事事,希望能放入更多的NPC来使整个地区显得更生动,我觉得FF12在这点上就做得非常好。
最后,手动开车的时候会显得比较不灵活,其它方面目前为止还是非常棒的!
Q:能下水游泳吗?
A:非常遗憾目前看来并不可以,你会跳到空气墙上……
Q:关于队友之前的对话
A:未玩到游戏之前让最我担心的一点是在跑动中队友会不会太沉默或是变成话痨,但目前看来游戏平衡得不错。平均来说,我在跑动的时候2到3分钟至少有一位队友会冒一下泡(通常是Prompto),但最沉闷的是有一次5-6分钟大家都没有一个人说话。
对话的内容各种各样,有时是闲聊有时是与任务相关的话题。目前为止我听到最酷的是对话是在一个支线任务中帮助一位女士寻找她在野营的时候因为被狼群攻击而失散的丈夫,当时天快黑了,我们准备进入一片森林,这时Ignis建议我们在天黑之前赶紧扎营休息,但这时Noctic说我们还没有找到那位失踪的野营,他想现在就继续寻找。
Q: 游戏表现如何?有贴图错误或角色镶嵌之类的情况发生吗?
A: 表现非常好,还没有发现类似的bug. 只有在狭窄区域并遭遇到大量敌人的时候会有轻微的输入延迟。
Q:目前碰到几个BOSS级怪物了?
A:游戏中有相当多的BOSS级怪物,我现在至少碰到4个与主线剧情相关的了,另外一些是在支线任务中。某些地区有着相当强力的存在,我在山顶上与一只Coeurl王交过手,这也是我第一次在游戏中死亡。
Q: 除了已知的召唤兽,你还有碰到别的吗?
A: 还没有,只有在一些NPC的口中提到过目前已经确认的,比如希瓦、拉姆。
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