文明6宗教胜利玩法与基础知识教程 如何宗教胜利
- 来源:jmw74417
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
宗教类奇观说明
巨石阵
需要占星术,需要180锤 。地形需要石头附近的平地。
此奇观锤完立刻得到个大预言家。每回合+2信仰。
远古奇观中唯一有价值,较浪费,除开拓者难度那类奇观癌之外,王子难度以上都不推荐。
想玩宗教胜利的第一个城区就是圣地,先锤圣地,再到神庙基本上可以说稳发教了,那么此奇观基本上只有每回合2信仰的福利,没必要浪费在这奇观上,而第一支移民也只要80锤。可想而已,锤这奇观得牺牲多大。
圣地、神庙、巨石阵都在占星术那科技。 圣地才能到神庙,有神庙才能出传教士。
简单的的步骤
圣地→神庙,巨石阵→圣地→神庙。我说:大家又何苦抢这奇观呢?
神谕
政策树解锁,需要丘陵地形。290锤,+1文化,+1信仰。建了对应城区,会+对应城区的伟人点数。
玩宗教胜利的直接无视这奇观。大科要来干嘛,大艺家要来干嘛,大商要来干嘛,通通都没用!
可以告诉大家,学院都不用盖。更别说剧院广场了。
摩诃菩提寺
需要邻近寺庙的森林。+4 信仰。免费送2个使徒。
此奇观跟寺庙一起解锁了。都在政策树 神学 那栏。
从游戏第1回合就直接点神学,也需要约90回合才到。
而神级难度,我才刚走完这政策树,AI都直接锤完这奇观了。
此奇观的价值就是浪费400锤 换约 600 信仰点数。没什么必要。
圣米歇尔山
沼泽 或者 沙漠的泛滥平原。
+2信仰+2遗物槽。之后购买使徒自带殉道等级(圣战死后得到遗物)
大教堂
科技需要教育解锁,跟大学一起的。信仰+2. 传播次数+1,合计共能传3次。
宗教胜利中唯一最有价值的奇观。多一次是什么概念?花费更少,大幅度减少胜利回合数。强力技能多用一次。必抢奇观,神级难度
比较有趣的奇观
没信条没套装,1遗物=4信仰,再接下来约100回合中,约回1千信仰点。需要720锤。看起来转换值比楼上的菩提寺多一点,但麻烦多一点。
如果专门做敢死队集套装,再扣掉阵亡使徒的花费,回本都难。
宗教胜利直接放弃。文化胜利可以要。
宗教类的奇观大致都解说完了
宗教基本玩法
免得有些新童鞋发教都不会。
发教需要大语家。大语家,全图只有五支。先到先抢。
+大语家点数的最基本两个建筑有:
圣地、神庙。这两个城区建筑都在占星术。
有了圣地或神庙还可以利用:圣地祈祷来增加语言家的伟人点数。
以上就是 语言家 的拿法。
其他基本知识
圣地才能到神庙。有了神庙才能买传教士。(当然前提还得发了教有信条才以有买、)
神庙才能盖寺庙。(寺庙在政策树下线的神学栏)有了寺庙才能购买使徒。
领袖方面,除了“阿凡提”的特征例外,没有一个直接+预言家点数。他们+的只是信仰值,有利于多购买使徒。故此可以说 预言家,大家起点基本都一样。
当然其中最有优先的俄罗斯,因为他的修道院无视人口,锤还减半。
不能发教,不要赖角色,先赖自己不先锤圣地与神庙。我相信,决定玩宗教一路玩到底的都是稳发教的。
好了这就是基础知识。
小段总结贴士(实例)
圣坛 → 神庙(神庙建成后能购入传教士) →寺庙(寺庙建成后能购入使徒,解锁在政策树最下线,优先走吧。)
购买传教士、使徒都需要花费信仰值。
以俄罗斯为例。
宗教胜利的无脑推荐:彼得,领袖特征坐冻土+极光之舞,信仰值很多,只要是冻土胡乱铺爆铺都可以。
修道院代替圣坛,比圣坛要的生产力减半,锤起来快。预言点数也拿得最早的领袖,合适新手宗教胜利。
开局虽说有石头,那就是可建巨石阵。
但是对于彼得来说,锤巨石阵很浪费。
可以先出个邦子,你可以看到。标速,2人口,10T,移民只需要80锤。锤完相当于22T更少(因为快涨3人口)而占星术,于17T完成。
22T内,可以两个城同时锤,圣地→神庙。
然后一路爆小弓守家与分城爆铺滚雪球,等政策树的寺庙。
当然这是没邻居打扰最好的开局法。
玩宗教胜利基本上就是圣地、商业两个城区, 商业区只是为了你不破产,其他城区完全不用锤了,人口多少直接无视。
只要寺庙一下,50回合内看地图大小拿下他们。
寺庙解锁后,盖上,用黑科技,洗一次一城:
1、信仰值使徒买买买。看升级选项,先别升级。有升级到劝导者的留下来待机、别升级,别升级!!!(没有劝导者项的就随便升级用掉,先去拿洗邻居)。
2、继续买,有的继续待机。
3、存了一堆,如图,批量升级成劝导者,传一次一个城,去洗全世界吧。
如果有这城邦的话会更方便。
成为宗主国后,升级项可以自由选。连买6只使徒都选劝导者就能洗全世界了。
除了劝导者的升级项之外,翻译员,三倍强度的技能也很好用。
是不是很简单呢。
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