文明6胜利与生产力都有什么关系 文明6胜利条件解析
- 来源:熱心人士
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
胜利条件解析:
问题分析:
如果我要科技胜利,远古时代就有全部科技可以直接敲NASA,这有优势吗?
如果我要文化胜利,远古时代就有全部人文解锁了所有政策和全套剧场建筑,这有优势吗?
这两个显而易见的问题答案却可能是否定的,因为区域,建筑,平民单位(建筑与平民单位待验证)的实际造价=基础消耗*修正倍率。修正倍率取决于科技与文化进度,取先进者与完成百分比有关(注1)。所以开局有了全套科技或者文化,以未改造地貌的产能,可能敲一个工人也要100回合。
举个实际中的例子,我刚刚研究完学徒转下线开机械化。4个城分别在4,4,2,1人口,二、三分在补纪念碑,主城和一分再敲图书馆和商业区,文化还在冲政治哲学落后于科技进度。因为下一个阶段的计划是再铺两城,普及工业区。所以下线科技石工,轮子,建筑,青铜,铁器,攻城都不是急需的。我只是想要最后面的机械,解锁沿河树林进一步增加产能,与升级弩手。
按照一般情况可能就这么一路点下去了,但是可能因为科技数量增加对产能花费倍率的提升反而短时间内拖慢了铺分和普及工业区的进度。但另一方面,落后的文化发展却不会影响产能花费。科技可以先点后面的数学和一半教育等铺好分城,计划好工人就绪的同时能点出机械化修沿河树林。或者甚至考虑早期只建造一个学院不造图书馆后期再补。这里还涉及一个锁定造价的小技巧(待验证)。城区建造的造价一旦开始建造就不会再变,一旦研究出某种城区建筑解锁科技后先造一回合,工人移民也尽可能保持在造了一回合的状态,确保造价为刚解锁时的最低造价。(但是由于人口的区域上限可能比较难实现)
各种胜利方式提出科技、人文的爆发点
通用:
弓箭,解锁弓箭手。石工术,解锁城墙,金字塔。学徒,矿山产能+1,解锁工业区。机械,解锁伐木场,弩手。技艺,解锁政策斯巴达教育。帝国初期,解锁政策殖民。政治哲学,解锁政体。封建主义,解锁政策分封制。重商主义,解锁政策三角贸易。
征服胜利:
马镫,解锁骑士。火药,解锁火枪手。工业化,矿山产能+1,解锁工厂。钢铁,伐木场产能+1。弹道学,解锁野战炮。可更换部件,解锁步兵。雇佣兵,解锁政策职业军队。极权主义,解锁政体法西斯主义,政策解严令。
宗教胜利:
神学,解锁寺庙允许购买使徒,解锁政策圣经。军权神授,解锁君主制。归正会,解锁神权政体,政策修道会,宗教战争,教会共享。
文化胜利:
无线电,解锁广播中心。电脑,旅游产出增倍。戏剧与诗歌,解锁剧院,剧场。人文主义:解锁考古博物馆,美术博物馆。自然历史,解锁考古学家。保护自然,解锁自然学家,允许种树。文化遗产,解锁船只遗骸,政策遗产旅游。太空竞赛,解锁政策卫星广播。社交媒体,解锁政策网络社区。选举权,解锁政体民主主义。
科技胜利:
工业化,矿山产能+1,解锁工厂。钢铁,伐木场产能+1。教育,解锁大学。电力,解锁发电厂。解锁火箭卫星组件的科技。自然哲学,解锁政策史学。启蒙运动,解锁政策理性主义。阶级斗争,解锁政体共产主义,政策五年计划。全球化,解锁政策电子商务。
结论:
非重要科技(人文)路线上应该在非必要情况下不点,并不需要为了拖时间凑后面的尤里卡顺便多研究。在科技文化某一方超前很多的情况下,进一步发展影响产能的负面效果可能会大于正面效果,产生了压科技(文化)的需要。科技文化落后的一项应该尽可能补上来。时刻考虑产能,科技,文化的平衡发展,要避免解锁的东西太多造不过来为了尤里卡而尤里卡,也要避免产能过剩城市该造的建筑区域全部造了只能敲兵。
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