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文明6水源地位置解析 水源作用与坐城位置深度分析

时间:2016-10-31 20:12:34
  • 来源:chensanxing1
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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本代淡水水源与城市位置的关系相对于前几代有了革命性的变化:粮食、住房、宜居度共同制约同一城市的人口。

首先是初始加成:每个城池本身2住房,靠近水源(河流湖泊和绿洲)+3住房,靠近海岸而不靠近其他水源的+1住房。

引水渠对不靠近水源或只靠近海岸的提升到6住房(相当于给什么都不靠的+4住房,给海岸城市+3住房),给水源充沛的+2住房(比不充沛的+1住房)。

然后1个邻里社区相当于2-6个住房一般来说,自己选择的邻里社区起码是+4住房。

如此,我们看到,水源本身其实只和住房相关。对于相对后期,可以或者在若干回合内可以出到“城市化”市政选项的城市来说,是否靠水或者能够建设引水渠,关系已经不大了。

当然,城市化这个市政卡是工业时代的事情。在工业时代前,城市地块是否有水源或者可以有引水渠,意义非常重大。

本作城区价值高于普通地块价值。按照+2住房来说,需要4个农场、牧场。渔产地块才能够比得上1个引水渠的+2效果。+4(+3)效果要8个(6个)地块。

本作城区依赖城市人口数。3个人口对应1个城区。在不建设引水渠的前提下,裸城靠河就比完全无水多了1个城区的容量。

可以建设引水渠的情况下,1个引水渠给城市提供了至少1个的城区容量。而且,如上文所述,建设引水渠是地块利用率比其他效果更高的方法。尤其是对于一些以矿为主城市,锤子有余而住房空间不足,这时候锤水渠是性价比非常高的。

这一作在出邻里社区前,住房容量其实是一个非常有意思的小游戏:住房提供人口,人口支持城区,城区增加住房,但是这三者相互促进是有极限的。水渠的意义就是提高这个极限。


文明6水源地位置解析 水源作用与坐城位置深度分析

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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