文明6怎么修改战略资源 文明6战略资源修改方法一览
- 来源:3DM论坛-ffss0927
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
战略资源修改方法一览:
先放一张稍作修改之后的信息时代开局图,可见光开局首都三环内就出现了4个煤,2个马,1个铀,满意了吗?当然为了展示效果这里是改的有点多了。。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
友情提示:修改有风险,请注意备份以免发生意外!
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