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侠客风云传:前传人物伤害测试 人物伤害计算粗略分

时间:2016-10-05 09:44:49
  • 来源:zl2321
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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 侠客风云传:前传人物伤害测试

侠客风云传前传人物伤害测试

结论:

1. 伤害主要取决于三个因素:人物内力最大值,武器伤害,以及对应的武学套路值。

2. 这三个因素对于最终伤害的影响都是相当大的。如果非要给出权重,影响大致为:人物内力最大值> 武器伤害> 武学套路值。

3. 内力最大值与伤害成直线正比。这是非常合理的设定,因为招式花费的内力是与最大内力值成比例关系,进而用的内力多了,伤害也大了。一个2000内力的人和一个3000内力的人,在其余因素都相同的情况下,用同一招式,后者的伤害是前者的1.5倍。

4. 每50点武器伤害,大致会在战斗面板上体现出100点的伤害,也就是说100的武器跟300的武器在战斗面板上能差400左右,最终伤害上能差500-600点。

5. 套路值81时,1.17倍的增伤。套路值96时,1.24倍的的增伤。套路值141时,1.36倍的的增伤。

补充:招式1级的伤害是10级的55%,以后每升一级,加5%。

四维对于伤害完全不影响,作用只是触发特技。至于高过80以后是否影响触发概率。

还有,本作原地休息是回10%血和40%内。移动休息两者减半。

6.5
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:河洛工作室
  • 发售:2016-09-28
  • 开发:河洛工作室
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:武侠国产

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