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全面战争:战锤AI增强具体解析 1.3版战略AI变化

时间:2016-09-22 11:32:03
  • 来源:绯雨小闲丸
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa
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全面战争:战锤AI增强具体解析

1.2版的帝国侧,开局很是四平八稳。

1.3版之后,南方的巴托王国与北方米登领、东方斯提尔领之类的明显动作频繁了许多,只要有哪个城给烧了他们几乎肯定会去占领,甚至开局就宣帝国分离势力搞得我第一章没法统一整个瑞克领,这都快成日常了。

然后前期会频繁跳出外交小事件,要求你帮XX势力去打XX势力,虽然这些事件都比较二。(经常碰到斯提尔领要求你5回合内打下吸血鬼一个城的事件,我咧,游戏极初期先不论我有没有这兵力,你特么5回合够不够我走过去的?)

并且1.3里混沌的战略面上算是倒了血霉,一旦混沌入侵开始,尼玛几乎所有现存派系都不打了,不管多远都组团北上,一窝蜂全去揍混沌了!

于是本人借着混沌入侵把南方三个山头的矮人全收了军事同盟,一个坐拥五城的巴托势力居然当了我小弟,加上其余人类矮人甚至绿皮势力,共计10+的满编军团云集米登领见混沌就掐,我说混沌你还能不能有点身为大boss的尊严了喂!

相对应的是1.3的混沌开局简直骤然变难,这才刚开始游戏呢,尼玛北方两个诺斯卡派系,南方基斯里夫加奥斯特马克,顺带一个矮人的独龙城,五伙人组团就奔我来了,尼玛这还让不让人活了喂!

总结

混沌入侵作用是,给玩家一个相当宽松的外交环境,迅速扩张,混沌之潮结束,就是全面战争的时刻。

心疼混沌。


就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-05-24
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争战棋

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