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杀出重围:人类分裂画面帧数提升方法 SLI效率改进法

时间:2016-08-30 17:08:52
  • 来源:3dmgame-zctang304
  • 作者:妮可日香鸡
  • 编辑:ChunTian
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SLI效率改进方法:

这游戏的最高特效(不算抗锯齿)其实并不是很可怕,目前主要的问题集中在SSR和CHS(接触硬化阴影)。但是如果你是SLI用户的话,可能会被驱动默认的SLI效率搞得很头疼。比方说本人的970 SLI,默认HIGH材质,2K分辨率,关闭硬化阴影其他全部最高也只有30~35帧左右,而且游戏过程中有比较明显的卡顿。如果关闭或降低个别效果,帧数也并没有太大提升,几乎被限制在50帧以下。那么下面我就介绍一个办法,可以大幅提升本游戏的SLI帧数,而且基本没有任何副作用。

首先下载nvidia Profile Inspector,这个软件就是之前的nvidia inspector,只不过版本进入2.x之后作者把这个软件一分为二。修改驱动参数的独立出来。最新版本是2.1.2.15,之前用过的最好更新,不然无法识别新驱动。

点击下载

打开软件后,找到deus ex:mankind divided,然后如图把DX10+DX11的SLI兼容参数改成overwatch(守望先锋)的参数,其他一概不碰,然后点击右上角的apply changes保存后退出,这样就完成了修改。


实际效果:

效果对比:

然后我们来看看效果如何。

我们以1080P分辨率,VH材质等级,关闭抗锯齿,关闭锐化,关闭硬化阴影(开启的话,有些阴影会有马赛克,效果并不好),其他全部最高的特效等级做截图对比。

上图是修改前,下图是修改后。

实际游戏中的帧数提升少则70%,多则80%。

而且默认参数下频繁的卡顿问题得到很大缓解,物品调查界面的超低帧数bug也没有了。

可以说这个守望先锋的SLI参数非常适合杀出重围。

希望本贴能对遇到SLI问题的玩家有帮助。


SSR效果解决方法:

虽然没有大问题,但经过详细的比对,其实本参数还是有一个问题的,就是会引起SSR(屏幕空间反射)效果的错误。

当使用单卡或者驱动默认的SLI参数时,游戏的SSR效果完全正常,金属表面的反射图像没有任何问题。

但当使用修改后的SLI参数,SSR会在金属材质的表面出现明显的抖动现象(金属比较明显),尤其是ultra下非常明显。

注意红圈中的部分,会看见反射图像的边缘有毛刺现象,因为截图是静态的,不太容易看出来,实际游戏会非常明显,这就是SSR抖动出现的问题。但是当把SSR特效从ultra降为on后,这个问题就会显著改善,抖动会变得不易察觉。

那么,有没有避免这种抖动现象,又能改善SLI帧数的办法呢?

我测试了半天,可以说没有。

只要用的不是驱动默认的SLI参数,都会出现SSR特效抖动的问题。

但是,有办法大幅减轻抖动,不过同样也会降低帧数。不过降低后的帧数依然远远好于单卡和默认SLI。

原帖中我们采用的是overwatch的SLI参数0x2C0120F5,我们把它改为0x2C0100F5或者0x2C0102F5,然后保存退出。

进游戏看一看。

同样红圈中的部分,边缘的抖动几乎没有了,如果你是在游戏中仔细观察还是会看出有抖动,但是幅度非常小,和原来的ultra降为on的情况接近。

但是帧数的下降也显然易见,大约20%左右,不过实际游戏的流畅性依然不错,远好于默认SLI。

有趣的是,当使用这个参数时,再把特效从ultra改为on,SSR的抖动反而强烈了。

可见,这个游戏在性能上主要的问题集中在SSR上,消耗了非常客观的帧数。

所以如果你为了性能考虑的话,可以使用overwatch的SLI参数+SSR设为on。而如果你想要画面,就可以改进版SLI参数+SSR设为ultra。


希望能对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!

8.6
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2016-08-23(PC)
  • 开发:Eidos Montreal
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻赛博朋克剧情潜入潜行

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