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杀出重围:人类分裂加点方法推荐 实验能力怎么加点

时间:2024-09-18 14:17:30
  • 来源:与归者X
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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杀出重围:人类分裂相对于3代多了很多实验性能力,可玩性大大增强,但同时游戏的机制也很特别,那就是开一个特殊能力就必须放弃一个能力,我攒了6个技能点也一个都不敢加,说下自己对技能的理解:

个人认为能力分为三种:攻击性,防御性,功能性

攻击性就比如nano blade,台风这样的;

防御性就比如泰坦盾;

功能性比如伊卡璐斯降落和远程骇客。

这三者之间有略微有交叉,比如伊卡璐斯降落既可以方便降落,同时升到顶级后可以对地面敌人造成伤害。

如果只是考虑技能还比较容易,但这一代武器的改进让选择复杂了起来。

比如我最喜欢的.10手枪,可以装emp弹,射击监控探头可以使其停止一段时间,而这个功能又和远程骇客这个技能达成的效果基本一样,在背包容量有限的前提下,可以通过学习远程骇客技能来少放一把手枪到背包中,节省空间。

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如图是目前我的加点方式,从头开始分析一下:

1.社交增强必点,有了本技能在说服他人时就有很大的优势,哪怕看不太懂英文也可以根据对方是那种人格类型进行选择,而且说服成功后会得到大量经验奖励,LZ第一次说服对象就是Rocker,伴随着背景紧张而又悲怆的音乐,一个伟大理想家的形象深深印在了我的心中

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2.黑客技能,左侧推荐点到破译四级终端即可,点数紧张时甚至可以点到三级,因为5级终端可以使用多功能工具来进行破解;右侧终极技能Robot Domination貌似可以通过终端黑掉武装机器人,尽管LZ目前还没见过,但感觉还是挺有用的

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3.增加黑客节点的防御技能,感觉鸡肋,基本上用不到

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4.黑客隐身,在破解终端时降低被(终端系统)发现的概率,很有用,推荐前期点出,能节约很多辅助黑客软件(比如核子病毒)

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5.标记敌人,感觉也没什么用,自从升级了雷达范围后,敌方单位分布一目了然,感觉标记功能意义不大

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6.“鹰眼”,很多潜入游戏的标配,用于发现隐藏物体与路径,方便潜入与寻找有价值的物品。上图中标注的MAGPIE推荐点上,能很大程度避免无用物体的干扰,在使用鹰眼时有用物品一目了然。同时高速的搜索速度变相的降低了电池的使用,一举两得

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8.又一无用功能,防止闪光弹,LZ全程潜行并不需要

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9.雷达增强,扩大雷达范围推荐点上,因为LZ觉得默认的雷达范围实在太小,转一圈就把自己绕晕了,更大的雷达范围能够避免这种情况。下面的显示敌人视野范围感觉是双刃剑,一方面便于潜行,但同时又让雷达界面更加混乱,难以判断敌人分布情况

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10.加血,按需要加点,个人感觉没啥用

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11.电池,好东西,点点点,不点不是生化人


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8.6
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2016-08-23(PC)
  • 开发:Eidos Montreal
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻赛博朋克剧情潜入潜行

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