星界边境随机武器哪个好 星界边境随机武器伤害机制
- 来源:Athland
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
随机武器的伤害主要取决于DPS和射速,不过很多玩家不了解随机武器的伤害机制,那么一起来看看吧。
随机武器伤害机制分析:
决定武器伤害的基础为:DPS。
虽然在游戏中显示的是单次攻击伤害和射速,但是武器的单次攻击伤害是根据DPS和射速决定,而不是反过来由单次攻击伤害和射速决定DPS。
所有随机武器生成时的DPS是浮动的(攻速也浮动,散弹枪的散射子弹数量也是随机值)。例:蓝色双手剑基础DPS波动范围为10.5-11.5。特殊武器的DPS是固定值,比如彩虹剑的基础DPS为11.5,叶族竞技场喷火剑只有10。
关键:武器等级和DPS的关系:实际得到的武器的DPS=基础DPS*(1+(等级-1)*0.5),这样情况下彩虹剑的DPS为40.25,而同样基础DPS的武士刀因为只有4级,所以DPS只有28.75。 而随机蓝色6级双手剑的dps则是:36.75到40.25(绿色双手剑的基础DPS和蓝色一样,白色品质的基础DPS会低一些。不是所有蓝色绿色装备基础DPS都一样,比如蓝色火箭筒比绿色的基础DPS高)。
所以,找到一把6级蓝色或绿色随机武器,并且拥有最高DPS和较慢的攻速,就能达到一些比较极端的伤害情况。
理想状态的6级蓝色火箭筒:DPS10.5,射速1.5秒一发,单发伤害可以达到恐怖的:55.125的未加成伤害,考虑套装加成400%,一炮的伤害将达到220.5。。。
不同的武器技能对DPS的影响也不同(部分技能攻击和常规攻击分别计算攻击间隔的更是影响巨大),而通常技能伤害是继承自实际DPS,少部分技能和近战武器的连击则是另外的修正,取决于单次攻击伤害,也就意味着单次攻击高的近战武器在连击时,短时爆发攻击DPS将超过标准DPS,而之后会进入输出真空期。 毒,火这类持续伤害也取决于实际DPS
最后祝大家都能刷出自己逞心如意的武器。
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