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辐射避难所副本战斗机制解析 副本战斗方法技巧总结

时间:2016-07-29 16:02:42
  • 来源:majw
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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1、进房间碰到敌人之后不会立刻开打,会先各自找一个对手站位,站好位之后才开火(真特么傻)

2、即使拿着远程武器,也是先跟敌人面对面站好位,然后再互相怼脸(真特么傻X2)

3、远程打死面前的敌人后,有可能站在原地打剩余敌人,也可能重新调整站位,比如跑到很远的地方再开黑枪

4、近战打死面前的敌人后会站那看热闹,即使他改变站位,也不会从敌人背后下黑手

5、如果你手动操控无事可干的近战去打敌人,他会把原来站在那个敌人面前的队友替换掉,然后那个敌人会转火打他(利用这个可以用他扛伤害)

6、综上所述,副本看似很嗨皮,但实际上战斗机制更像是战棋类回合制游戏……所以说不要妄想着什么3个拿着机关枪的人进了房间,对面几个近战还没走过来就被突突突成筛子了。那是不可能的。

7、关于敏捷高对攻速的影响,我个人感觉,似乎不是特别特别明显,我有一个敏捷贼高的,给了把棍子,也没见他抡多快,也是半天一下。

辐射避难所副本战斗机制解析 副本战斗方法技巧总结

8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-07-15(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:末世建造

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