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辐射避难所前期开局建设布局方法 前期建筑怎么布局

时间:2016-07-26 10:42:25
  • 来源:TMkingdom
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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1,感觉最重要的开局还是饭盒开出7E甲。这玩意探险顶多能拿图纸,还得看脸。就算拿到图纸了,要造出来还得爆人口升裁缝房,材料还不一定齐全。

2,在开出7E甲的基础上开20+金武。开局5饭盒开这两样东西不算太难吧。

3,加3属性宠能节约不少时间,不过属性中期都能培养。没有也无所谓

4,小金人就是个笑话,初期等级太高,没有培养价值。只有在满足1和2的条件下开出来才算是锦上添花,开局就穿7E甲拿金武出去浪。其实EA双高小蓝人也能胜任,再不济3E白板人其实也可以。所以开局不要太纠结小金人。而且就算是收藏癖,这玩意随机副本和副本都有可能得到

所以开局最好是7E甲+20金武+其他

另外说下前期建造规划

最好不要全部连上。随机灾难只会扩散到隔壁或上下。

三联建筑‖电梯‖三格空地‖空地‖二联建筑

三格空地‖电梯‖三联建筑‖电梯‖二联空地

三联建筑‖空地‖三联空地‖电梯‖二联建筑

这种造法前期完全不用担心随机灾难,无人的地方灾难根本扩散不了,全孕妇房间也不用担心,孕妇跑出来不一会灾难就自己平息了。更不需要把人调来调去。后期发展的差不多了,空出来的地方再建造。

最后,不要等级到了就升级。怪物强度是按平均等级来算的。越压级前中期就越简单,尤其生存模式前期压级太重要了,而且压级也是为了后期17E升级而做准备。要不然要是强迫症的话,后面又要放逐很多前期人物,何必呢。

辐射避难所前期开局建设布局方法 前期建筑怎么布局

8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-07-15(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:末世建造

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