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辐射避难所E属性隐藏作用介绍 E属性与血量影响效果

时间:2016-07-21 09:45:54
  • 来源:功能饮料开塞露
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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以下是原文作者对E属性特性和作用的说明:

1. E是唯一影响人物HP的属性

2. HP是通过升级来获得增长的

3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了

4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP

5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次

8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

总结以上得出一个人物最终HP的计算公式:

105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))

然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值:

17E +11HP/lvl 644

16E +10.5HP/lvl 619.5

15E +10HP/lvl 595

14E +9.5HP/lvl 570.5

13E +9HP/lvl 546

12E +8.5HP/lvl 521.5

11E +8HP/lvl 497

10E +7.5HP/lvl 472.5

9E +7HP/lvl 448

8E +6.5HP/lvl 423.5

7E +6HP/lvl 399

6E +5.5HP/lvl 374.5

5E +5HP/lvl 350

4E +4.5HP/lvl 325.5

3E +4HP/lvl 301

2E +3.5HP/lvl 276.5

1E +3HP/lvl 252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。

另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。

辐射避难所E属性隐藏作用介绍 E属性与血量影响效果

8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-07-15(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:末世建造

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