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全面战争:战锤AI有多厉害 AI难度加成解析

时间:2016-07-04 17:50:18
  • 来源:超级莱恩哈特
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa
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很多人抱怨全战的AI太智能太厉害,接下来就为大家解析AI难度加成的几个方面。

1.部队战斗力

部队战斗力全面提升,但是免伤(咒术、物理、魔法)和护甲是不变,变的只是近战攻防,远程精度。这些都有实际的测试,确实不光是士气。

因为玩过全战的都知道士气是一支高级部队最没用的属性之一,只是对低级部队有那么一点作用,这游戏从幕府2以来,士气随时发生变化,变化的最主要原因就是这支部队能不能打过他的当前对手(也就是双攻和双防属性),如果高难度AI仅仅强化了最没用的士气,那和不同难度AI对战的结果的差异不会如此的大。

实际中极难的AI的部队,要比你的部队高出一个T。也就是说你一开始用T1打得人家T2。只是玩家在战术层面上,以及配置筹划这方面远胜AI,所以Ai难度再高如果不是绝对优势的话也打不过玩家。

这也就解释了为何远程牛逼的派系最受玩家青睐,帝国的远程比矮人还厉害,事务官种类全,所以玩战役的喜欢玩帝国的最多,因为虐AI确实没人能和帝国比。

2.维护费

还有就是维护费,难度越高AI作弊钱越多,而且维护费低,你自己维护费更高,传奇维护费快到简单的两倍了。

难度越高AI的人口速度越快,难度越高AI的英雄获得经验越多。

总之就是在高难度下,AI除了智商外一切都比你强大得多。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-05-24
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争战棋

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