- 类型:动作角色
- 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 发售:2016年4月12日(PC)
- 开发:FromSoftware
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 标签:类魂系列
黑暗之魂3 战技释放FP机制更新解析
时间:2016-06-12 22:37:24
- 来源:哥用鼻涕当发胶
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
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黑暗之魂3 战技释放FP机制更新解析
今天为大家带来的是黑暗之魂3战技释放FP机制更新解析,一起来看看吧!
更新之前:
1.1 只要fp>0,均可以使用战技,效果和fp充足时相同
1.2 fp=0,可以使用战技,但效果打折扣,比如不再拥有攻击增加,霸体,破盾等效果
更新之后:
2.1 蓝条不足的情况下,若当前fp>=施放战技所需fp的一半,则战技仍然正常使用,同情况1.1
2.2 若当前fp<施放战技所需fp的一半,则同1.2,施放效果打折扣的战技,同时不消耗fp
2.3 施放战技所需fp的一半在是奇数的时候怎么取整暂时没测
结论,没砍那么狠,愚者应该还可以用。
补充说明,战技耗费fp的一半在奇数的时候是向下取整的,也就是说,原本fp消耗为13的洛斯里克骑士长枪,在fp>=6的时候就可以正常使用战技

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