镜之边缘:催化剂 初玩感想 画面战斗玩法全方位心得
- 来源:煤窖之黑睡猫
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
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镜之边缘:催化剂 初玩感想 画面战斗玩法全方位心得
三百买了pc数字版,为了能提前玩到又花了六十买了橘子会员。目前玩了大约五小时,估计也把游戏体验的差不多了,来说点感受。
画面表现有些差强人意,贴图质量是不可思议的渣,模型也是马马虎虎,远景压根就是一个个长方体而已,不敢相信这是2016年的游戏。
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没法看的贴图
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完全没有细节的远景
我是980M,I76700k,以上均为1080p最高画质效果,游戏是没有抗锯齿选项的,因此在1080p下还是有不少狗牙。
但是催化剂的画面难道就一无是处了吗?并不是,他有着我今年见过的最漂亮的环境光渲染效果,以及出色的光影。
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堪比室内效果图的画面,贴图却这么糟烂,我只能说,考虑到优化和游戏的大场景,DICE的着重点不是贴图吧。
战斗上,我比较满意,菲斯凌厉的腿击结合环境,能打出非常多的漂亮镜头,整体手感很不错,但是取消了反击这个设定让玩家只能处于主动攻击或者闪避两种状态。
玩法上,我是有点失望的,支线任务重复感极强,收集要素也很无聊,对游戏没有太大的推进或者影响作用。大体上就是那种解放哨点开地图的玩法,我才解了七八个就感觉无聊了。但是这代地图开放程度还是得点个赞,试玩版的六小时才够我开出不到七分之一的区域。
视觉风格上,之前我还很担心这种烂大街的赛博朋克风会砸,毕竟随便什么未来都市的效果图都差不多这样。但真的进入游戏了发现我多虑了,镜之边缘特有的大色块,鲜明色彩的风格依然得到了继承。氛围感营造的很棒(前提是我光顾着跑没有看到贴图)
总之,催化剂在画面上没有达到我之前的全部预期,游戏性上我早就料到会是这么无聊。但依然是个值得粉丝们充值信仰,值得路人一试的游戏。但是不要买首发,等打折吧,配置够的也请不要买主机板。
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