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战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么打 前期战略分析

时间:2016-05-28 09:01:25
  • 来源:3DM论坛-zmstc1981
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么打 前期战略分析

由ByzantineGames制作的战国时代:战国之影,已于近日登陆了PC平台,本作是一款以日本战国时代为题材的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,兵种及战斗元素则有些类似全面战争系列,不过很多玩家对游戏中朝鲜战役的前期打法不是很了解,那么今天就为大家带来战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么打 前期战略分析,一起来看看吧。

朝鲜战役前期战略分析:

这游戏设计的很真实很有内涵哦,先说下战略上看上去好像只是几个棋子动来动去,里面的花样还真不少:

比如一开始我还纳闷怎么有时候可以走两个地区,有时候却只能走一个地区,原来是移动力消耗不同(农业地区2AP,多树、多山地区3AP,山脉地区4AP),一枚棋子6AP怎么分配很有讲究。集中兵力(以多打少)利用好移动力(连续追击)),敌人就是撤退也有损失(损失多少看运气),战略运用得好,也是可以不战斗就将双方兵力追平的甚至略超出的。

就拿开局举例:东西两线,西线棒子人略多,不要犹豫攻下去,倭寇第五军团招架不住,损失几百人撤退,穷寇莫追,中路倭寇第三军团人数略多,弄不好两路夹击全军覆没,利用剩下3AP退回原地区;东线很脆,棒子第3军团都不满万,守不住就不要送人头了,往后退到东线第二军团的驻地合并(右侧有招兵和合并、分兵选项),因为棒子原第三军团地区需要消耗4AP,所以不用担心倭寇会连续走两个地区追过来,倒是我担心中路倭寇第三军团会消耗6AP连走两地区冲西线,双方兵力相差8000多近万人,如果真这样逼我打硬仗我是很头疼的。还好我刷了几次,电脑倭寇都是很保守都是选择稳步推进,策略是中路第三军团夺取我让出来的地盘,前面撤退的第四、第五军团一起收复失地,那么至此东西两线都在兵力上对我形成巨大优势,形势严峻怎么破?历史上估计就这么被平推,最后逃到我天朝求救的吧。好吧,我不打也不退,而是选择让,让出西线。全军在东线山脉地区(4AP)集结,从而反过来对东线倭寇形成战略优势(一次只能动一枚棋子,所以我人多电脑不敢打,东线山脉地区也有地利优势,电脑是不会傻乎乎一个个过来送的)。

集结很重要也是有讲究的:倭寇开局人就多,为什么不全部集结成两个集团军东西对进呢?原来每个地区还有补给支持这个要素(点地区可以看到补给上限、点棋子可以看到该军团的补给消耗),如果高于地区所能承受的补给限制,每个回合会减员的。言归正传,果然倭寇在骄横也不敢打没把握的仗,电脑选择分兵沿着西线的缺口向北挺进,这样他们原本就薄弱的战线更加脆弱。而倭寇第一第二军团正在南面占地,于是战机就这样在调动与被调动中产生了,中间一片真空啊。于是集中全部兵力砸向HANYANG(不知道是不是汉阳的拼音)消耗3AP,接着追击扑向CHEONGJU,消耗3AP。在这一回合的无损穿插作战中成功突破倭寇的东西封锁,南面的倭寇除非集结,不然就是被我一个个驱赶消耗干净,而北面的倭寇主力究竟是继续北进还是南下回防,确保登陆场,这个难题让电脑慢慢去思考吧。而为大明军团集结整编争取时间的任务,我已经完成了。(该回合后明军登场,双方军团会复位,位置有些许变化)。说了这么多还只是战略上的,战斗电脑要觉得有把握才会跟我打,所以想快点开打的话,就不要像我这样太算计电脑了。


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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Slitherine Ltd.
  • 发售:2016-05-19
  • 开发:Byzantine Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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