黑暗之魂3 戒指属性一览 全戒指强化作用介绍
- 来源:polly_24
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
黑暗之魂3 戒指属性一览 全戒指强化作用介绍
写在前面,减伤公式不是简单的加减乘除,每一个减伤效果是单独存在的。例如一件防具物理防御为10,则减少10%的物理伤害,第二件也是10,那么减伤为1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%,戒指的减伤,加上都是这个算法,例如在20%减伤率的前提下带上罗伊德盾徽戒指,则减伤率变为1-(1-0.2)*(1-0.2)=36%,另外怪物的防御和玩家不同,要复杂很多。
生命戒指/+1+2/+3 增加生命百分比7/8/9/10
太阳公主戒指 每秒回复HP2点
元素戒指 增加元素瓶回复量20%
灰元素戒指 增加元素灰瓶20%回复量
绿花戒指/+1/+2 增加精力恢复速度7/8/9每秒
哈维尔戒指/+1/+2 增加负重百分比15/17/18
宠爱戒指/+1/+2 增加生命百分比3/4.5/5 精力百分比9/10/11 负重百分比5/6/7
囚犯锁链 增加5点生命,持久,体力,受到10%的额外伤害
钢铁庇佑戒指/+1/+2 减少受到的物理伤害10/13/15%
X方石戒指/+1/+2 减伤受到对应属性伤害13/17/20%
斑方石戒指/+1 减伤所有受到的属性伤害5/7%
咬毒&血戒指/+1 增加对应抗性90/140
咬咒戒指 增加诅咒抗性150
咬肉戒指/+1 增加各种异常状态抗性40/60
骑士/猎人/贤者/主祭戒指 增加力/敏/智/信5点
贪婪金蛇戒指/+1/+2 增加掉宝率50/75/100
贪婪银蛇戒指/+1+2 增加获得的魂量10/20/30%
圣者&幽邃戒指 增加一个记忆空格
暗月戒指 增加两个记忆空格
老者戒指,这个单独说,本作是敏捷加施法速度,软上限为50,戴上这个戒指/+1/+2,分别相当于增加30/35/40的敏捷情况的施法速度,故一周目法师带此戒指只需要加20敏捷即可有施法速度的质变,咒术师不需要此戒指,在副手放上妖术枝干后施法速度直接会达到软上限。
幽暗宝冠戒指 减少20%的生命上限 降低25%的FP消耗
狮子戒指 增加突刺武器反击伤害15%
狼戒指 /+1/+2 增加韧性12.5/17.5/20
鹰戒指 增加弓弩射程
黄蜂戒指 增加致命攻击伤害30%(对NPC敌人弹反追加一段攻击)
骑士戒指 增加10%削精
斜眼戒指/+1/+2 击杀敌人回复30/33/35的HP
法兰戒指 降低战技FP消耗30%
龙鳞戒指 降低受到背刺伤害30%
马脚戒指 增强踢的削精30%
木纹戒指/+1/+2 增加武器耐久度20/30/40%
XX怪手戒指 增加15%对应属性攻击力,受到物理伤害增加10%
红泪石戒指 生命20%以下时所有伤害提高20%
蓝泪石戒指 生命20%以下时减少20%所受伤害
罗伊德之剑 生命全满(99%以上)时增加10%的所有攻击力
罗伊德之盾 生命全满(99%以上)时减少20%所受伤害
卡萨斯乳环 加3点敏捷 翻滚隐身
卡萨斯血环 增加翻滚回避性 受到15%的额外伤害
幼龙戒指 增加法术攻击力12%
狂吼龙戒指 增加法术攻击力 20%
大沼戒指 增加咒术攻击力12%
魔女们的戒指 增加咒术攻击力 20%
摩恩戒指 增加奇迹攻击力12%
太阳长男戒指 增加奇迹攻击力 20%
伫立龙徽戒指/+1/+2 增加法术持续时间30/35/40%
法王右眼,单开一楼说,先说大致的效果,攻击一定次数之后,会有一次的buff ,继续攻击获得两层buff,最多三层,buff持续时间应该是独立的。也就是攻击会逐渐降低下去,而不是瞬间消失。根据具体的武器种类和轻重击需要3-5次攻击积累一次的buff。第一段buff增加3%-6%的攻击力,第二段增加7%-8%,最后一段增加10%-15%的攻击力,具体增加跟武器种类有关,持续时间目测5秒左右,继续攻击可继续增加。总之,实用性不太好。但聊胜于无,和烽火一起用效果还能接受。
法王左眼 根据武器类型,轻重击,攻击一定次数后(直剑刺剑曲剑刀类轻击皆为7次,双刀类双持后6次)恢复60hp。不需要攻击同一目标。使用性不太好。
艾尔德利奇的XX 致命攻击恢复85hp/15FP
银猫戒指 移除坠落伤害,和密探一样允许超过正常的死亡高度少许
沉睡龙眠戒指 静音
浓雾戒指 隐身,对怪物几乎没用,对玩家离远了完全看不见,pvp道具。
黑色伪装戒指 保持肉身外表
白色伪装戒指 保持灵体外表
骷髅戒指 容易被敌人发现
灾难戒指 略
牺牲戒指 略
化生戒指 做出异性的动作(部分动作男女有区别,带上后会反过来)
弗林戒指 只和装备重量的"具体数字"有关。具体的算法(不一定100%精确),首先最大增幅为15%(无限趋近),然后当你只佩戴此武器和弗林戒指时增加的攻击力为该武器被弗林加成的最大效果。假设这个效果为49点攻击力,你的负重此时为10点,那么每增加(30-10)/(49+1)=0.4点负重,增加的攻击力便降低1点。同理,如果武器重量为5点,增加的攻击力是24点,那么每增加(30-10)/(24+1)=0.8点负重,增加的攻击力便降低1点。不知道这样说大家懂了没有,当负重为10点时,大约只增加7-8%的攻击力了,所以实用效果极其不好,前面说过,本作衣服百分比减伤,故不论几周目都有穿着的必要,即使你要玩红泪+幽暗剑,那也妥妥超过10的重量几乎没有什么加成了。
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