WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧评分系统详解
- 来源:STINGit86
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧评分系统详解
2K公司旗下的经典摔角系列体育游戏,WWE 2K16已于近日推出了PC版,这款号称收录了史上最大规模摔角手阵容的新作,在这次的画面表现上将更加真实,而很多玩家对生涯模式中的招式评分系统不是很了解。那么今天就为大家带来WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧评分系统详解,一起来看看吧。
生涯模式人物招式评分详解:
本次的生涯模式加入了比赛即时星级这一全新系统,它与15的区别体现在15只在赛后放出星级,是通过使用招式多少来决定评分,然而本次的星级系统不但讲究招式的释放,还有招式的丰富度和合理性等来决定评分
1.不可重复使用同一动作——15的乱拳打死老师傅战术一去不复返,在这里我觉得16做得更加真实,就算在正规比赛中你要是一直踩人家脸这一类的单一动作观众看着多单调不嘘你才见鬼了。这种设定在游戏的体现是,如果你在使用一种动作后再使用将不会提高任何比赛星级,如果你一直继续使用还会扣除星级评分,受其影响的招式涵盖除终结技外的所有范畴,踢打,摔,锁,都要避免重复使用,丰富的招式让比赛变得更精彩,比赛结束后玩家也能得到更多点数奖励,所以大家在编辑人物的时候就一定要注意,少选择重复的动作以便于打出高的星级比分。
2.不可重复使用同种动作——这也是一个为了丰富比赛趋近真实的设定,比如在比赛中我连续使用各种摔技,即时做到了第一点的动作不重样,虽然分数也会上涨但你会发现数字是加上去了但是星级条只是微乎其微的移动并没有和之前刚开始一样大格移动,这是因为你的摔跤方式过于单一,最佳的状态是踢打,摔技,地板,高飞这些技能穿插使用,便可一直避免此类问题出现了。举个例子如果不这么做的坏处是,使用了多种多样的动作看着星级显示120 120的往上加但是永远都停在3颗星动都不动。
3.接上一条的说明招牌技和终结技的释放也可以过度第二条发生的情况,而有时也会出现就算穿插使用技能星级条也不涨的情况,别慌放个大招就行了。
4.补充第一条中绳上绳的高飞技可以加两次-3次的星级条,所以每场这些技能可以用两到三次。
5.千万不要去打裁判——作为玩反派角色的玩家们来说别想着打晕裁判拿武器偷袭对手这招了,殴打裁判一次星级点直接扣300-400点根本就是无法补救的事情,相当反派我后面会介绍反派的比赛打法,偷袭裁判在这真是费力不讨好。
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