龙之信条:黑暗觉者 一周目通关心得 通关技巧总结
- 来源:blue77100
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
龙之信条:黑暗觉者 一周目通关心得 通关技巧总结
由CAPCOM开发并制作的动作RPG游戏龙之信条:黑暗觉者,在时隔多年后终于登陆了PC平台,这款在主机平台好评如潮的RPG大作,曾于2013年在PS3及XBOX360上发售,而这次PC版卡普空也表示将在游戏画面和流畅性上做大幅度的调整和提升。那么今天就为大家带来龙之信条:黑暗觉者 一周目通关心得 通关技巧总结,一起来看看吧。
通关心得:
龙信一周目通关,包括黑咒岛DLC。第一次玩,没看攻略,感觉还好。
等完整汉化出来,打上汉化补丁,备份好存档,整理好修改器,截图,游戏就封存了。游戏的系统比较容易上手,装备,任务,地图查看这些,摸索一下问题就不大了。
有慢走,也有冲刺跑,有跳,山石可以攀爬,有互动键,有扛人键,轻重攻击。虽然游戏主机版发布几年了,PC版游戏应该在1月15号出来,现在提前偷跑5天,还早早通关了。
故事从海边小渔村,玩家被大红龙掏心开始,一路发展,最后到杀大红龙,上黑咒岛打大魔王,去深渊关打上一位屠龙者,取而代之。
后期出了大城,去打龙的剧情,场景很大气,红龙BOSS,黑咒岛,深渊关卡,神作不解释。游戏的捏人系统还行,可以捏出自己想要的类型,不过发型有点偏少。。。
游戏里玩家可以有3个AI控制的随从,其中一个随从可以捏脸,其它两个随从在珊瑚石中去招募。
不满意的,多进出几次珊瑚石,每次招出来的NPC都不一样。主角有三种职业,剑士,法师,弓手。3个AI随从也有职业之分,按需选择就行。
游戏的攻击系统可以再做得丰富一点,感觉有点单调,连技太少,但是打击感很好很好。爱丽丝疯狂回归的主角还有远程喷子武器,血少了还有爆发状态,不过没有职业之分。
玩剧情的玩家,普通难度就行,没时间又赶进度看剧情的,修改器加速跑,加速跳,一击必杀,一键满级什么的,往上整就是了,简直是一种难得又方便的体验。
游戏的物品数量不少了,但是武器,服装,饰品感觉有点少,可能要做支线,要去购买什么的。。。再丰富一点更好。
游戏的敌人种类还是感觉有点偏少,再多加点中型怪,大型怪,多点种类就好。从护送大蛇头的牛车到的那个主城,很多时间都在主城里跑,这点会让人有点烦心。
不过去蓝月塔那条路,一路上的场景很有感觉,不可错过。对第一次玩的人来讲,游戏的传送系统不太方便,有巫师3那种快速旅行地标就好了。
地图未探索的地区不可见,后来的龙腾3也有了。任务告示板,后来的巫师3也有了。动态日夜,很超前,可惜没有动态天气。巫师3有动态日夜与天气。龙腾3还没有动态日夜与天气。
DX9游戏的环境,给人的感觉就是没有质感,日式厂商在游戏引擎上技术落后太多。不过优化很不错,以后要是有龙信2的单机版,最好用虚幻4,这样画面不落后的情况下,加强环境,系统,剧情等等,一定是3A神作。
打狮鹫那里,用修改器一击必杀就好了,这样不用去蓝月塔,省了跑路,以后可以再去。在旅店可以休息,可以选休息好之后是白天还是黑夜,这样方便做任务。黑咒岛的那个任务,只有晚上,在小渔村的码头,那个NPC才会出现。
黑咒岛就是多层迷宫,有的门要找钥匙才能打开,多跑跑路没坏处。黑咒岛有破碎的珊瑚石,修复以后就可以招唤3个AI队友了。经常AI队友不明失踪,死亡什么的,有时候没法复活他们,直接无视。
到有珊瑚石的地方,重新进去招唤就又出来了。不过只有一个人,在黑咒岛赶路的时候,那感觉真是难以用言语表达。苍月楼那个场景,一下去没有敌人,只有兔子,小鹿,月光照在大厅里,小树上,建筑上。。。。场景氛围做得太带感。
黑的地方,或是晚上,点上油灯赶路就好了。最后打大魔王,那个村子,以及进去的门也很带感。打大红龙,给人的感觉很震憾。别以为红龙打完就完了,后面还很长。
杀了大红龙,从城里出来的时候,还有搞基场面的动画。就是女主角和那个黑骑士女人在一起了,好一对百合。
后面的深渊关卡,地图有些重复,最后要把所有见到的人都杀一次,这个太。通关之后,就成了透明人,但是可以杀人,别人看不见你。
只有重新开始游戏,选择高难度就可以继承一周目要素了。这游戏一周目绝对让人难忘,算是美好的回忆了。
点击进入3DMGAME《龙之信条:黑暗觉者》游戏论坛专区
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论