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辐射4 暴击倍数BUG测试解析 加点顺序影响暴击倍数

时间:2015-12-04 10:42:04
  • 来源:3DM论坛咒怨契约
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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辐射4 暴击倍数BUG测试解析 加点顺序影响暴击倍数

看到有人讨论明明perk全点了,最后的暴击却没有6.3倍伤害(3.5x1.5x1.2),后来验证发现确实存在bug。

这是从老外论坛上扒回来的资料,perk顺序点的不同最后结果也不一样!

sandman 是睡魔,Ninja都知道, cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级。下面是不同顺序加点最后暴击倍数的情况:

Sandman 3, Ninja 1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x

Sandman 3, Ninja 2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x

Sandman 3, Ninja 3, Cloak = 5.9x

Sandman 3, Cloak, Ninja 3 = 6.3x

Ninja 3, Cloak, Sandman 3 = 6.3x

Ninja 3, Sandman 3, Cloak = 6.3x

Cloak, Sandman 3, Ninja 3 = 6.3x

Cloak, Ninja 3, Sandman 3 = 5.4x (!)

就是说只有5.4倍伤害的玩家们你们选了最差的一种加点方式!


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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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